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プレイヤーの評価・レビュー
仲間と騎乗してフィールドを走り回るだけでも雰囲気が楽しい。嵐の中心でバリアブレーカーを巡って戦う場面は戦場の緊張感が高いし、敵ベースへ運ぶ途中の護送も気が抜けない。レイド開始後の拠点内部の攻防は作戦が噛み合う瞬間が気持ちよく、拠点を崩した時は大規模戦の達成感がしっかり残る。
編集部コメント
騎乗移動、射撃戦闘、拠点レイドが一体となった構造が特徴。バリアブレーカーを巡る争奪戦が試合の流れを作り、戦術判断と連携が戦況を変える設計が際立つ。拠点攻防の戦略性と( gb(騎乗戦闘の広がり) )が戦場全体に変化を生む。
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