機動戦士ガンダムオンライン、実力格差にストレス必至

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実力格差にストレス必至機動戦士ガンダムオンライン

評価
総合評価 2.5005
システム 2.00
グラフィック 3.00
サウンド 3.00
イベント 3.00
料金 2.00
運営管理 2.00
投稿者情報
プレイ期間 13~24ヶ月
状態 活動
投稿者 (5)
投稿日 2016年09月05日
更新日

【良い点】
 使えるモビルスーツや武装が豊富。

 低コストMSでも遊べるし、低コストならではの役割があり重要。
 初期配備のMSも使い込むほど味が出る。金設計図生産機へ更新オススメ。
 
【悪い点】
 いろいろな面でバランスが悪い。運営側に改善の姿勢は見えるが、追いついていない。

 階級制度に詰めが必要。わざと階級を落としてきたスゴ腕や熟練者のために、初心者やウデがソコソコの人たちが一方的に虐げられている。大人数での対戦はこのゲームのウリではあるが、演習とはまた別に味方(10~?)vsNPC(強さによるが味方と同数か多め)で遊べるモードの追加など、対人以外で初心者や操作が苦手な人でも気軽に楽しめるシステムも欲しい。

 必要なPCスペックが高め。公式の推奨でも力不足かも。
 回線や接続面も大切。ISPによってはプレイに支障あり。

 原作イメージとかけ離れたMSもあり、違和感でショック必至。


【総評】
 ガンダムが一騎(機)当千なのは、あくまでアニメ等で超人的(ニュータイプや強化人間)な主要人物が乗っているからの話。このゲームでは初心者のガンダムは熟練者のザクⅠに歯が立ちません。
 それにガンダム系が極端に強力だとゲームとして成立しません。ガンダムが仮に強力なものだとしても相手陣営に同じようなものがあったり、システム的に有利と言い切れなくなっていたりします。能力的にクセが強く、熟練者でなければ扱いきれない、活かせないようなものもあります。
 強そうなMSを入手したからといって、相手に見つかっている状況で単騎突出は愚の骨頂。新規登録から即、ガンダムタイプでアニメ的な俺TUEEEE!!!は、まず不可能と思ってください。中にはこの手のゲームが神がかり的に上手で、最初から撃破しまくる人もいなくはないようですが。

 ゲームとしての難易度は高く、マップや兵装などの知識があるのは当然(マップは演習で把握&武装類はwikiなどである程度の知識を仕入れておく)として、戦局に対する洞察力と適応力、他プレイヤーとの連携など、様々な要素がハイレベルで求められます。自分一人がどんなに強くても、周囲が見えない人は大局での勝利はつかめません。
 逆に、常にマップを見て戦局の変化を考えながら動けて、チャットの情報を見落とさない人なら、撃破数こそ少なくても味方陣営の勝利に大きく貢献できます。このゲームでの強さは撃破数や階級ではなく、連携や拠点攻撃が上手いかどうかで、勝利は個人のものではなく、自分の所属する陣営のものです。
 ゲームの敷居の高さもありますが、プレイヤーの心無いチャットもまた多く、残念ながら初心者がなかなか居つけない環境になっています。しかしつまらないわけではなく、暴言などをスルーできたりシステムに適応できる人なら楽しめますし、極少数ですが親切丁寧にいろいろ教えてくれる先輩プレイヤーもいますので、慣れるまで時間がかかったり初勝利までが果てしなく遠く感じたりしても、腐らずに我慢して続けられる人なら、いつか必ずなんとかなります。いきなり対戦に参加せず、上手そうな人のリプレイを観て、立ち回りのイメージトレーニングをしておくと良いかもしれません。

 ※※※平成29年12月追記
 やっぱりガンダムで(と)戦いたくて少し復帰して様子みましたが、マッチングの問題がいよいよ顕著になったか?同じ階級のはずなのに、どうしてこれほど実力差があるのか不思議なほど、圧倒的格差のマッチングが多い。理由については薄々感じていることはありますが・・・しかしこの状況が続くようだと、ただでさえ過疎化が進んでいるのに、なお拍車がかかりそうです。運営がどこまで改善できるか?非常に難しいとは思いますが。

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本レビューは2016年09月05日に投稿、2017年12月11日に更新され、現状と異なる場合があります。また、ユーザーの投稿をそのまま表示しているため誤った情報が掲載されている場合があります。ご自身の責任においてご利用下さい。

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