【G-STAR 2013】韓国ゲームショウ閉幕!「PERIA CHRONICLES」や「黒い砂漠(仮)」など日本でのサービスも期待できるクオリティーの高い作品が登場!ブラウザゲームはやや減少か

2013年11月14日~17日まで韓国・釜山BEXCOで開催されていた韓国最大のゲームショウ「G-STAR 2013」が4日間の開催に幕を閉じた。出展数は減ったものの例年通り盛り上がったB2Cエリア、モバイルアプリなどの本格的な参入で規模拡大するB2Bエリアなど、取材を通じて得た感触をお伝えしよう。

目次

出展タイトルは明らかに少なくなったが来場者で盛り上がるB2Cエリア

去年はWeMade Entertainmentより「ICARUS」、Hangameより「Dungeon Striker」「ASTA」、L&K Logic Koreaより「Mirror War」「RED STONE 2」、NEOWIZ GAMESより「BLESS」など、大型のMMORPGが多数出展されていたが、今年のPCオンラインゲームの目玉は、NEXONの「PERIA CHRONICLES」やPearlAbyss開発の「黒い砂漠(仮)」など新作は若干大人しい印象を受けた。

ただ、Blizzard Entertainmentブースにプレイアブル出展された「Heroes of the Storm」や発表されたばかりの拡張パック実装版「Diablo III:Reaper of Souls」「World of Warcraft:Warlords of Draenor」については、終日体験プレイをするために長蛇の列ができており、韓国での人気の高さも伺えた。

また、モバイル・タブレットなどで気軽に遊べるゲームアプリの出展ブースは増えており、Webアプリだけでなく、本格的なRPGを楽しめるネイティブアプリや教育系のアプリも多く見られた。例年に比べて幼児を含む家族の来場者が多く、ゲームアプリの普及により新たなユーザー層への訴求も行われているようだった。また、会場中央エリアには、多くの大学やゲーム系専門学校が出展、ゲームクリエイターを目指す学生の意欲的な作品が出展されていた。

スマートフォン向けアプリに関しては、日本産の作品が多く出展されていたことも大きな特徴だ。モブキャストやグリーといったおなじみのメーカーの名前が目に止まるなど、GAMEVILをはじめとした韓国メーカーが強さを示した昨年とは、かなり印象が変わっていた。

モバイル向けアプリなど本格的な参入で規模が拡大するB2Bエリア

一方、年々規模を拡大し、今年は去年の約4割増となる1026ブースの出展を実現したB2Bエリア。PCオンラインゲームだけでなく、コンシューマ向けタイトルやモバイル・ソーシャルアプリなどを手がける開発・運営会社も出展。モバイル・ソーシャルアプリは、中国・台湾・フィリピン・タイといったアジアメーカーの出展が多く、至る所で熱気あふれる商談が続けられていた。

任天堂・ソニー・Microsoftの出展にはトピックスはほぼなし

事前のブースマップ公開時には任天堂・ソニー・Microsoftの出展が明らかになており、特にPlayStation4の韓国内での発売が発表されたばかりのタイミングということで何かしらのトピックを予想していたのだが、PS3タイトル及びヘッドマウントディスプレイ「HMZ-T3W」の展示・試遊にとどまりPS4は未出展だった。

また、野外のMicrosoft特設ブースに関してはXboxなどゲーム機関連の展示・試遊はなし、Windowsタブレット「suface」などの自社製品の体験会のみとなっていた。任天堂ブースには、韓国内で12月に発売を迎えるニンテンドー3DS「モンスターハンター4」のみのブース展開となった。結果として、スマートフォンゲームの躍進がより際立って見えた今回の「G-STAR 2013」だったが、韓国では間もなく(12月17日)に発売されるPS4などで、勢力図がどのように変わっていくかにも注目だ。

特設会場での「LoL」大会や会場外でのデモンストレーションも多彩に

併設された特設会場で、世界中のユーザーが熱狂するオンラインゲーム「League of Legends」のゲーム大会の開催や、Microsoftの新製品タッチ&トライブース、来場者が参加できるアトラクションなど、低年齢層でも十分楽しめる会場外での出展内容もより多彩になっており、年々盛り上がりは高まっているように感じた。

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