ガマニアデジタルエンターテインメントは、本日9月17日に、「Langrisser Schwarz」、「Divina」、「Core Blaze」の新作3 タイトルを公開した。また、これらの情報をガマニアグローバルサイトに公開した。
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「Langrriisserr Schwarrz」発表!日本が最初の配信地域に決定
ガマニアはコンシューマーゲームの名作「Langrisser」の版権を取得し、リアルタイムオンラインSRPG として「LangrisserSchwarz」を開発しています。
「東京ゲームショウ2010」では、「Langrisser」の版権元である株式会社エクストリームの佐藤昌平社長を招き、その内容を初めて公開いたしました。
また、ガマニアグループCSO 最高戦略責任者 陳威光と、ガマニアジャパン代表取締役社長の浅井清が、「Langrisser」ファンの注目の下、「Langrisser Schwarz」の中国語タイトル名「蘭格利薩戰紀」を発表いたしました。
ガマニアグループ最高戦略責任者 陳威光は「ガマニアがグローバル化を推し進める中で、地域ごとにその市場に最適な商品、内容を探し出すことが重要である。ゲームファンの嗜好に合った商品によってユーザーに近づき、より多くのユーザーにサービスを行うことで市場を開拓する。
この多くのゲームファンを持つ「Langrisser」を例にすると、私たちはコンシューマーゲームで有名なタイトルを通して、もともとこのゲームが好きだったユーザーを引き付け、昔のゲームシーンの再現だけでなく、異なる感動を味わってもらいたい。新しいユーザーも、こと細かく作られたクエストダンジョンシステムによって、より深くこのゲームの持つ世界観を理解し、魅了されるでしょう。」と語った。
「Langrisser Schwarz」の世界観は、単にコンシューマーゲームの延長ではありません。クエストシーンでゲームファンの懐かしい気持ちを呼び起こすだけでなく、プレイヤーの選択肢で多様に変化するという新しい形を加えました。
また、オンライン版で新たに加えた要素「リアルタイム戦闘設定」は、その戦いのテンポにこだわりました。
「東京ゲームショウ2010」ステージでは、ゲームファンの皆さんに理解していただくために、「Langrisser Schwarz」開発秘話をご紹介しました。
さらに「Langrisser」シリーズの音楽プロデューサーであり、今回の「Langrisser Schwarz」の作曲も担当する岩垂徳行氏を招き、ガマニアジャパン代表取締役社長の浅井清と、同商品開発部部長の市崎裕康とともに、「Langrisser」の今と昔をトークショー形式で紹介しました。そして「Langrisser Schwarz」の配信地域として、日本が最初になること、そして順次アジアや欧米地域にも配信すること発表しました。
これから世界中のゲームファンに、このタイトルの魅力を堪能していただけるでしょう。どうぞご期待ください。
「DIIVIINA」登録の90%がログイン!かわいい系ゲーム市場に全力突入
香港で2010上半期に大きな功績をおさめた「DIVINA」を、本日正式に世界中のゲームファンの前に公開いたしました。「ルーセントハート」の開発チームが総力を結集して制作したかわいい系ゲームの新作が「DIVINA」です。
日本風のグラフィックに加え、戦闘中に2 つの職業を切り替えられるダブルキャストシステム、可愛いソウルペットなどが大きな注目を集めています。
日本でのクローズドβテストは、実施期間中に当選した12,000 アカウントのうち、約10,000 アカウントのログインを記録しました。「DIVINA」は、9月13日のから日本にてオープンβテストをスタートし、2011年の第一四半期に台湾での配信を予定しています。
2011年公開!壮大なスケールのアクションゲーム「Corre Bllaze」メディア限定発表会を開催
ガマニアが「東京ゲームショー2010」で公開した新作8 タイトルの中で、最もゲームファンの注目を集めている作品がこの「Core Blaze」です。
(プロジェクト名「Project Core」を、「東京ゲームショー2010」にて正式に「Core Blaze」として発表) 本日、メディア限定で本作品の発表会を開催し、開発画面や内容を初めて公開いたしました。
「Core Blaze」はガマニアがはじめてUnreal 3 エンジンを用いて開発した自信作です。繊細でリアルに描かれたゲームシーンだけでなく、刺激的でやりこみ度の深いステージは、ゲームファンに自由度の高い体験を提供します。
プレイ中、戦場の環境が変化することで直接プレイヤーの攻略方法に影響することや、パーティーを組んで協力したときのみに開かれる奥義の存在、ゲーム中の攻撃アクションの痛快感、まきあがる粉塵、風に揺れ落ちる葉、落石による地面への衝撃など、「Core Blaze」のすべては、リアルな臨場感として刻み込まれることでしょう。
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