ゲームポット、在米子会社「Gamepot(USA),Inc.」の第一弾タイトル「Mir2」英語圏グローバルサービス開始を発表

ゲームポットは、昨年8月に設立した在米子会社「Gamepot(USA),Inc.」が「Mir2」の英語バージョンによるグローバルサービスを4月15日に開始することを発表した。

第一弾タイトルとなる「Mir2」は、2001年に初期開発された、第一世代のMMORPGであり、韓国のみならず中国においてオンラインゲームブームを巻き起こした、絶大な支持を集めるモンスタータイトルです。

「Mir2」はモンスターとの単純な戦いだけではなく、ユーザー同士が目的を達成するための、協力、同盟、競争、取引など多様な選択肢を提供し、既存のゲームでは味わえない変化に富んだストーリーラインが特徴であり、世界中の多くのユーザーに愛されているゲームタイトルです。

「Mir2」は、2001年に中国進出後、2002年、最大同時接続者数35万人を達成し、2004年には、中国ゲーム市場占有率65%を占めるまで成長しました。また、同時接続最大71万を記録しております。各サービス地域において、現在まで延べ2億人がプレイし、同時接続者数45万人を維持しており、現在もなおアップデートを重ね成長しているオンラインゲームタイトルです。

GamepotUSAは、親会社である株式会社ゲームポットが、日本市場で培った“アイテム課金のパイオニア”としてのノウハウを生かし、この「Mir2」の英語版ローカライズを行い、北米市場のみならず英語圏での全世界地域でのサービスを提供します。

本来、オンラインゲーム最大の楽しみである、ユーザー同士、共に協力し、または競争しながらゲームを楽しむという趣旨を、英語という共通言語において実現します。GamepotUSAは、北米の人々とヨーロッパ、あるいはアジアの人々が共に同じゲームを共有し、協力し競争しながら楽しみ、ユーザー同士がつながる、新しいオンラインエンタテインメントを創造してまいります。

「Mir2」のサービス形態は、“アイテム課金制”を予定しております。

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