フィギュアヘッズ、システム面での完成度はすごい

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システム面での完成度はすごいフィギュアヘッズ

評価
総合評価 3.6705
システム 5.00
グラフィック 5.00
サウンド 4.00
イベント 2.00
料金 3.00
運営管理 3.00
投稿者情報
プレイ期間 2~3ヶ月
状態 活動
投稿者 (2)
投稿日 2016年10月20日
更新日

【良い点】
ゲーム性が練りこまれていて、二機の僚機を扱う以外にも、味方への警告、救援依頼、防衛依頼、援護要請、と戦闘において伝えたいことが簡単に伝えることができ、他のゲームならタピングがいる所をプリセットだけでやり取りできる。

FPSに通じる部分もあるが、打ち合いに自信がなくても戦える僚機システム、
難しそうと、尻込みしてる人も一回触ってみると、独特の操作感にハマるかも

武器もゲーム内マネーので大体やれるのもいい点
【悪い点】
ゲーム内のチャットシステムがおざなり過ぎて、外部ツールがないとチャットもストレスなのと、関連して問題が外部ツールを使うとなるとクランなどが推奨される所。 連携が取れる分、ある程度システムの理解がいること(対戦系全てに挙げられる問題なのであんまり悪い点ともいないが

ロボットゲーなのに、ゲーム内マネーで買える装甲が(人それぞれだが)あまりかっこよくないのがx 

武器とは逆にゲーム内マネーの装甲だとキツくなるところがx
そして売価がひどいので、あまり色々試しづらいところがある。

【総評】
自分と僚機それぞれの役割次第で、戦術的に楽しんだり、普通のFPSと違った打ち合いが魅力的。直感的に警告など出せたり連携のためのシステムが練られてる。

しかしイベントなどが少なく、やっていてもスグ終わってしまうのが多い
恒例のゲールルール追加など来たらよくなるんだが

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本レビューは2016年10月20日に投稿、2016年10月20日に更新され、現状と異なる場合があります。また、ユーザーの投稿をそのまま表示しているため誤った情報が掲載されている場合があります。ご自身の責任においてご利用下さい。

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