「CONQUERx2」64日間続く「SUMMERキャンペーン2015」が開催
2015/07/01 18:14
OnNetは、「CONQUERx2」について、6月に公開される期間制サーバー「CHRONUX」の新シーズン「SEASON-07」の新要素情報を公開した。
このシーズン制サーバーは、約4ヶ月の限られた期間で戦いを繰り広げていきます。今回は今年2月より開始した「SEASON-06」が本日でシーズンを終了し、次期新シーズン「SEASON-07」が間もなく開始されます。
そこで、新たに稼働する「SEASON-07」での新要素を公開いたします。「SEASON-07」稼働前に、情報を確認して参戦前に準備しておきましょう。「SEASON-07」の正式な開始日に関しては、後日発表いたします。お楽しみに。
001_艦船と旗艦編
CHRONUX限定の個人報酬として新たに追加する”新旗艦”
各種艦船に特殊能力が追加されます。概要は以下をご覧ください。また、新旗艦も登場し新たな個人報酬の獲得チャンスが広がります。
新たな旗艦の望遠データ
宇宙暦が始まった「X2」で設計された特別な旗艦。通常の旗艦とは異なる能力を有している模様。
特殊能力付与
艦船種類 | 追加内容 |
---|---|
戦闘機 | 大型艦船との戦闘時、与えるダメージが増加し、受けるダメージが減少 |
コルベット | コルベット数が輸送船の数に比例して、コルベットの輸送量が増加 |
駆逐艦 | 巡洋艦の数に応じて追加攻撃力が付与 |
戦略爆撃機 | 防御タワーを対象に追加攻撃力が付与 |
ミサイル駆逐艦 | 防御タワーを対象に追加攻撃力が付与 |
惑星破壊艦 | 惑星破壊艦が破壊された数の数倍のダメージを、防御タワーに与える |
002_惑星生成編
ユーザー惑星生成時の仕様が変更されます。また、開始時の惑星生成位置を変更いたします。
新規/既存共通
CHRONUX に初めて参加する新規ユーザーのみ対象
4. 1で生成された惑星の資源施設が「Lv.5」固定で生成される(採掘/採取/貯蔵庫のみ)
プレイヤー開始時の惑星生成位置を変更
フェーズごとのプレイヤー参加時に生成される位置
フェーズごとのプレイヤー参加時に生成される惑星とは別に、一定のタイミングで惑星を追加生成する仕様
開始:フェーズ1の1回目メンテ終了時、初期生成惑星5000内層部<フェーズ1参加者の生成開始>
一回:フェーズ1の2回目メンテ終了時、外縁追加惑星1000中層部の始点
二回:フェーズ2の1回目メンテ終了時、外縁追加惑星1000中層部の中間<フェーズ2参加者の生成開始>
三回:フェーズ2の2回目メンテ終了時、外縁追加惑星1000中層部の終点
四回:フェーズ3の1回目メンテ終了時、外縁追加惑星1000外層部の始点<フェーズ3参加者の生成開始>
五回:フェーズ3の2回目メンテ終了時、外縁追加惑星1000外層部の終点
六回:フェーズ4の1回目メンテ終了時、追加なし
003_ペナルティ編
スコアポイントによるペナルティの追加要素や強化要素が加わりました。新規で始められる方や自身のペースで楽しまれている方も安心してプレイが行えます。
CHRONUX 限定のペナルティ仕様
スコアポイント差によるペナルティ
スコアが高いユーザーが、スコアの低いユーザーとの戦闘でスコア差が2.0倍未満の場合にはペナルティは発生しません。スコア差が2.0倍以上になった時点でペナルティが発生し、0.2倍増加するごとにペナルティが増加します。
スコア差の上限は20倍で、その際に攻撃側の戦闘効率は20%まで低下します。スコア差が20倍以上となった場合、戦闘効率は20%固定で19%以下に低下することはありません。(例:艦隊攻撃力が1000の場合に戦闘効率が20%まで低下すると、艦隊攻撃力は200になります)
スコアポイント差によるペナルティの追加要素:NEW!!
スコアが高いユーザーの艦隊は、倍率に応じて艦隊の戦闘効率にマイナス効果が適用されます。スコアが低いユーザーの艦隊は、倍率に応じて艦隊の戦闘効率にプラス効果が適用されます。
一定のスコアポイント以下への攻撃ペナルティ強化:NEW!!
ペナルティの適用優先順位は1>2>3の順番で適用されます。
1. スコアポイント3,000以下を対象とした攻撃(攻撃側が30,000以上である場合)
攻撃に利用できる艦船数が、合計500隻まで
「駆逐艦」以上の艦船利用不可
旗艦の利用不可
攻撃した対象惑星への再攻撃は24時間不可
2. スコアポイント30,000以下を対象とした攻撃(攻撃側が300,000以上である場合)
攻撃に利用できる艦船数が、合計1,000隻まで
「巡洋艦」以上の艦船利用不可
旗艦の利用不可
攻撃した対象惑星への再攻撃は12時間不可
3. スコアポイントが21倍以上の相手を対象とした攻撃(攻撃側が300,000以上である場合)
攻撃した対象惑星への再攻撃は6時間不可
占領兵の戦闘効率が50%に低下
シーズン終了時にリセットされるデータ
次のシーズンに引き継がれるデータ
メーカー発表情報を基に掲載しています。掲載画像には、開発中のものが含まれている場合があります。
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