キャンペーンモード&新マップを体験!「鉄鬼」先行テストプレイリポート

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キャンペーンモード&新マップを体験!「鉄鬼」先行テストプレイリポート

キャンペーンモード&新マップを体験!「鉄鬼」先行テストプレイリポート

2010年01月26日 10:21

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「鉄鬼」は、多種多様な機体で構成されたチーム同士が白熱した戦闘を展開するオンラインメカニックアクションゲームだ。

火炎放射器や回転ノコギリが使用できる「強襲型」、支援能力に特化した「整備型」、長距離攻撃の「狙撃型」など特徴ある機体が登場。武器やエンジンを自分好みにカスタマイズ可能だ。

また、撃破数を競うデスマッチモードや相手陣営を殲滅するサドンデスモード、拠点をめぐる占領モード、相手の物資を奪う奪取モード、基地を破壊する爆破ミッションといった対戦モードのほか、仲間と協力してステージをクリアするキャンペーンモードも用意されている。

今回は、本作を運営している「ゲームヤロウ」にお邪魔して、「鉄鬼」の先行テストプレイを体験してきたので、報告しよう。

仲間とともに戦おう!キャンペーンモードを体験

正式サービスでまず大きく目を引くのが、「キャンペーンモード」。ゲームの世界観を背景に、72メタルゴースト中隊の一員として戦闘に参加して、仲間と力を合わせてステージクリアを目指すモード、それがこの「キャンペーンモード」だ。

キャンペーンモードと既存のゲームモードの大きな違いは、プレイヤー対プレイヤーの対戦ではなく、NPCを相手にプレイヤー同士が協力し合うという点である。

また、キル/デス、勝/敗などの戦績が累積されることはなく、NPCとの戦いに負けても、最後までプレイしないと経験値とポイントを獲得することができない。ラウンドごとのリスポーン数も制限されており、3回のリスポーン制限を超えると、そのラウンドをクリアするまでは復活することはできなくなるのだ。

さっそく72メタルゴースト中隊の一員として戦場へ!

「待ってろよみんな!俺がお前たちを守るぜ!」意気揚々と戦場に降り立つ、筆者。今回のキャンペーンモードのテストプレイマップは新マップとなる「スウィゼン」。荒廃した砂漠に位置する都市に、植民地化を進めるべく敵国大軍が進軍してきており、基地を守りきることが目的となっている。しかし命令もあまり聞かず、筆者新兵は真正面に突っ込んでいく…

キャンペーンモード&新マップを体験!「鉄鬼」先行テストプレイリポートの画像 キャンペーンモード&新マップを体験!「鉄鬼」先行テストプレイリポートの画像

目の前に敵の機体が!もちろん勇敢に?戦いを挑んだが、あっけなく撃破され、リスポーン中。

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復活してすぐに作戦を変更。「火力型」で出撃し、砲台型に変形し敵を迎え撃つことに。空中戦艦からから艦砲射撃を食らいながらも、敵が出撃してくるところで待ち受ける。しかし残念ながら戦艦には当たり判定はないのだ…

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戦艦を狙うのをあきらめ、スキルを発動し弾薬を補給。スキルはF1からF5までキーに設定されており、攻撃力・防御力の追加や弾薬補給、一定時間、攻撃力と防御力が2倍となるレイジモードへの移行など、さまざまな効果のものがある。

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敵味方入り乱れて戦うキャンペーンモード

キャンペーンモードをプレイするには4~8名のチームを結成してプレイしなくてはならない。難易度は初級・中級・上級の3段階に設定されており、初級は5ラウンド、中級は8ラウンド、上級は10ラウンドで構成され、10ラウンドをクリアするとなんと巨大なボスと対決することができるのだ!

また、ラウンドが進むにつれて敵の攻撃は激しさを増していくので、チーム編成時の機体構成がステージクリアのポイントとなるだろう。

防御する基地には特殊なターレットが設置されており、起動することで味方の火力・戦力を大幅にアップすることが可能。しかし、このターレットは工兵型機体しか起動させることができないうえに、破壊されると工兵型機体が再起動させる必要があるので、交戦時は攻撃のみならず防御にも気を遣う必要があるようだ。

チーム内で役割を決めて出撃したり、戦況に合わせて指示を出しあったり、コアをひたすら防御する役に回ったりと、PvPとは一味違うNPCとの戦いの緊張感と、仲間との連帯感を楽しめるモードである。

キャンペーンモード&新マップを体験!「鉄鬼」先行テストプレイリポートの画像 キャンペーンモード&新マップを体験!「鉄鬼」先行テストプレイリポートの画像
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新ステージ「クロスロード」を体験!

新たな都市のステージもさっそく体験。このマップはもともとは大きな都市だったのか、高速道路のような整備された道路が街中を縦断しており、駅や建物も近代的で大きなものが目立つ。
しかしあまり人間が生活しているような感じはない。どのようにして荒廃していったのであろうか?

ところどころ崩壊が始まっている建物も多く、複雑に並びあっている場所や、罠をしかけたり待ち伏せに使えるような場所が多い。このマップを戦場とするときは、死角をうまく利用して戦おう。

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戦い方も千差万別!戦闘を有利に導く新アイテム登場

新たなアイテムも続々登場している。先行して体験できたのは通常のポイントで買えるアイテムがメインウェポンで5種、サブウェポンで2種。ヤーロを消費して買えるアイテムがスキン8種、アイテム6種だ。

とくにメインウェポンは、さまざまな種類の武器が登場。このゲームのキモとなる「機体カスタマイズ」の幅がさらに広がる武器も多い。さらにスモーク弾「SMOKE-B」、閃光弾「FLASH-B」など特殊な戦い方を可能にするアイテムも追加、ぜひ実際に戦場で使って勝利をつかんでほしい。

ヴァンガード メインウェポン

AMG-35

攻撃力は低いが、高い連射性能と命中率をもった機関銃。

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ヴィンチェレ メインウェポン

MDC-7

三列に装填した砲弾を高速で発射する。攻撃力高いが、連射速度は遅い。

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ランパート メインウェポン

MMC-4

4つの砲身を搭載した武器。連射速度が速く、装弾数も多い。

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インパルス メインウェポン

BEXU-9

曲射性のバウンド弾を発射する。高い攻撃力を持っているが、射程距離が短く、連射速度も遅い。

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フォービドゥン メインウェポン

Air Hawk

地雷除去機能と、ターゲッティング機能を搭載した偵察型武器。座標を転送することで爆撃を要請することができる。

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フォービドゥン サブウェポン

SMOKE-B

敵視野の妨害、味方の隠ぺいを目的とした弾幕弾。

FLASH-B

強力な閃光で一定時間の視覚を妨害する。

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スキン8種

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アイテム6種

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総評としては、まず「キャンペーンモード」で感じたことは、たくさんの機体が入り混じって戦闘する緊張感がたまらない、そしてプレイヤーそれぞれに戦い方がたくさんあるということだ。

ひたすら前線で敵を倒しまくり、SPを稼ぎ、さらにスキルで自分を強化し、また敵を倒す…という戦闘タイプから、戦艦などから出撃してくる敵を、じっくりと反撃の少ない高台などで狙い定め、コツコツ倒していく狙撃タイプ、ダメージを受けた仲間の機体を弾幕をくぐりながら修理し、チーム全体を勝利へ導く支援タイプなど、プレイヤーの数だけ楽しみ方があるアクションゲームに仕上がっている。ぜひその目で戦場を感じてみてはどうだろうか?

Copyright(c)2009 GAMEYAROU Inc. All Rights Reserved.

メーカー発表情報を基に掲載しています。掲載画像には、開発中のものが含まれている場合があります。

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