碧空のグレイスのレビュー・評価無難

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所謂クリックゲーム。プレイヤースキルを求められる場面は少なく、初心者でもなんとかなってしまう程度の難易度。
がしかし、それは飽くまでも序盤のお話。現在のエンドコンテンツにあたるミッション等では各人の立ち回りが重要になる。

ペット関係のシステムは意外と深く、ペットとの合体によるステータスの補正・ペットのスキルの組み合わせ等で個性を出せる仕様。
近接職に遠距離攻撃スキル、支援職に近接範囲攻撃、自己強化、沈黙、スタン、弱体化・・・
スキルの組み合わせを考えるだけで小一時間は潰せるほど。
また、ボスを含め大多数のモンスターをペットとして捕獲でき、進化によるステータスの強化、融合による特殊な個体の作成、騎乗ペットにするタイミング等、新しいエリアに進み、新しいモンスターと出会うたびに捕獲してみたくなってしまう衝動にかられる。

低レベル帯での効率的な金策手段も確立されており、序盤でもPTマッチングに不自由することはない。
課金アイテムの大半をバザーに出品することができるため、ゲーム内マネーで安全に課金アイテムを購入することが可能。
金策手段のお手軽さと相まって無課金でも問題ない。
ダンジョン内であろうと戦闘中であろうとどこでもバザーでの取引ができ、ミッション中の補給等も容易に行える。
この「どこでも利用できるバザー」と着払いメールのお陰で、詐欺等の取引に関するトラブルは皆無。

2013/8/29追記
ペットの自動索敵&攻撃の封印により「放置狩り」は事実上不可能に。
システムの穴を探し擬似放置狩りを模索する輩もいますが、実用レベルには至っていない模様。

新マップや新ミッション、レベルキャップの開放等は随時行われているものの、新職業の実装が遅延しており、古参プレイヤーのモチベーションが維持できていないのが現状。

また、特定の装備品を吸収することでステータスをアップできる「錬成」システムの存在により、装備等の「目に見える部分」以外で新規と古参の差が広がり、新規には辛い環境に・・・
中には錬成により実際のレベルより+10~+20ほどの破格の能力を有している人も存在し、ゲームバランスは崩壊気味・・・
運の要素も少なく、永続的に、且つ確実に強くなれるシステムのため、どれだけここに時間と予算を注ぎ込めるかが新規勢の課題。

現在、最強クラスに位置するペット4種は、単体では破格の能力ではあるものの、召喚に必要な枠数が多く(最大4枠中3枠使用)、それに見合った性能とは言えない・・・
また、捕獲の難しさから取引額も高額で、新参者にはとても手が出ない代物。
さらに、最大まで進化させると非常に巨大なため、視界が遮られる等の弊害もあり、最早「失笑」レベル・・・w
が、低レベルミッションにおいてはその破壊力は凄まじく、下手に火力職を1人加えるよりも効果的なダメージソースになり得る場面も。

2013/10/12追記
新職業アサシンも実装され、上位陣はすでにLv60を超える廃っぷり。
驚異的な瞬間火力と強力なデバフを有しており、タイムアタックでは必須職となりそう。
防御面は紙装甲なので、ボスの範囲スキルを確実に回避できる程度の技術は必要。
どちらかと言えば玄人向きな職業。

ついにガチャの中にゲームバランス崩壊装備が登場。
現在ハイエンド装備であるLv70武器に匹敵する性能を有しながら、装備可能レベルは15からと低く、破格の高性能。
これにより、Lv60以下の全ての武器がゴミと化し、もはや無価値。

また、期待のコラボ企画も本国台湾の訳の分からないゲームとのコラボとなり、吸引力は皆無。
完全にユーザーを置き去り状態。
しかも主軸は課金ガチャからのアバターや特殊ペット。

「直接的な強さに繋がるような物は販売しない」とのスタンスを貫いてきたはずが、ここに来てこれまで継続してきたプレイヤーをあざ笑うかのような課金推し・・・
ここまでくるともはや存続させる気がないとしか思えない。
さっさと金を回収して夜逃げの算段か・・・
早ければ年内にもサービス終了しそうな気配すら感じる。

評価

総合評価 2.50
システム 2.00
グラフィック 3.00
サウンド 3.00
イベント 3.00
料金 3.00
運営管理 1.00

投稿者情報

投稿者 iroiro(4)
プレイ期間 4~12ヶ月
状態 活動
投稿日 2013年6月13日
更新日 2013年10月12日

碧空のグレイスサービス終了

本レビューは2013年6月13日に投稿、2013年10月12日に更新され、現状と異なる場合があります。また、ユーザーの投稿をそのまま表示しているため誤った情報が掲載されている場合があります。ご自身の責任においてご利用下さい。

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