機動戦士ガンダムオンライン、FPSが苦手な人にもオススメの和製TPSウォーゲーム

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FPSが苦手な人にもオススメの和製TPSウォーゲーム機動戦士ガンダムオンライン

評価
総合評価 4.0005
システム 5.00
グラフィック 5.00
サウンド 4.00
イベント 4.00
料金 3.00
運営管理 3.00
投稿者情報
プレイ期間 25ヶ月以上
状態 活動
投稿者 (7)
投稿日 2017年01月29日
更新日

オンライン対戦ゲームは数あれど、最大51人のプレイヤーが様々な役割を担いながらチームの勝利を目指し一丸となって戦う「正真正銘のWARゲーム」は本作をおいて他にないでしょう。

【良い点】
・敵味方総勢100人の大規模対人戦が楽しめる。
・FPSは3D酔いして駄目だという軟弱者でも楽しめるTPS仕様。
・アクション性が高く、爽快感がある。
・格闘、射撃、索敵、回復、遠距離砲撃、地雷敷設、狙撃、非常にバリエーション豊かなプレイスタイルで戦える。
・索敵や遠距離砲撃、戦略兵器運搬など戦場全体の状況を把握し的確に行動することで、敵の奇襲を阻止したり味方の攻勢を援護したり起死回生の一打を叩き込んだりと刺激的な頭脳プレイが楽しめる。(試合終了直前に敵本拠の裏手にリスポーン用のビーコンを設置し大逆転の立役者になれたりすれば脳汁ドバドバです)
・戦略兵器(核・ビーコン等)という一発逆転のギミックが存在し、劣勢でも味方との連携が噛み合えば大逆転が可能。
・スコアの分配仕様が非常に丁寧で、キルスティール等で不快になることがない。
・無課金でも問題なく遊べる。
・初心者用機体(初期低コスト機)が総合的に評価して強い。
・ガンダムゲームである。よくできたガンダムゲームである。
・ガンダムに登場するキャラクターが味方、敵NPCとして登場する。
・マップや機体の種類が豊富。
・機体や装備品を自由にカスタマイズできる。
・和製ゲームなので日本語が標準。他言語で罵られて言い返せないなんてことはない。

【悪い点】
・個人がどれだけ活躍してもチーム全体の総合力が敵に劣っていると敗北する。そのため常に上位スコアをキープしていても十連続で敗北する場合もあり、悟りの境地に至るまでの精神的苦行は相当なストレスになる。(※多人数のチーム戦をする場合に必ず発生する問題なので本作特有の欠点ではないのですが、百人規模の乱戦であり尚且つマップが広いため、必ず自分以外の仲間に戦域の維持を委ねなければなりません。そのため敗北した際の悔しさの落としどころを見つけ難い場合が多いです。勝とうと思ってプレイし負けた時の悔しさと理不尽さは他のゲームの比ではないです。逆に言えば、一体感の凄いチームにあたると他のゲームでは決して味わえない達成感を経験できます・・・まぁ稀ですが)
・上記のため、敗戦時は高確率で罵詈雑言が飛び交う。
・飽きが来ない複雑なゲームである反面、理解し慣れるまでが辛い。
・試合時間が30分近くあるため、気軽に遊ぶのは難しい。
・プリセットボイスのバリエーションが少ない。
・宇宙世紀の機体しか登場しない。
・課金ガチャが渋い。(無課金でも遊べるバランスなので仕方ないとは思いますが・・・)

【総評】
間違いなく面白いです。
アクションゲームが好きな方は勿論ですが、シミュレーションゲームが好きな私のような人間も十分に楽しめます。ひたすらコンテナを拠点に運んで戦術ゲージが溜まるのを眺めるとか、索敵網の穴を見つけてレーダーを配置していったりだとか、敵が奇襲に使いそうな裏道に地雷を置いてみたりだとか。本作がホントに素晴らしいのは、そういう前線の維持や直接的なキルとは関係ない裏方プレイでもちゃんとスコアに反映されるというところです。(敵と直接撃ち合ってるプレイヤーの方がスコアは獲得できますが)
ただ頑張れば勝てるわけではなく負ければかなり悔しいゲームなので、「勝ちを目指すけど負けても仕方がない」という矛盾を超越した悟りの境地に辿り着いてからが本番だと思います。自分が頑張ることで勝率は確かに上がると思うので、頑張りながらイライラせず楽しめる自分なりのスタンスを探してみてください。
他のゲームにはない確かな面白さが本作にはあると思います。

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本レビューは2017年01月29日に投稿、2017年10月01日に更新され、現状と異なる場合があります。また、ユーザーの投稿をそのまま表示しているため誤った情報が掲載されている場合があります。ご自身の責任においてご利用下さい。

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