ブレイブリーデフォルト プレイングブレージュのレビュー・評価味方が敵

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【良い点】

  • グラフィックはブラゲとしては綺麗なレベル
  • キャラの育成が楽しい

【悪い点】

  • 最初は楽しいが、すぐにキャップに達する上に単調なクエスト
  • 対人戦(後述)
  • UI、スキップできない上に何度も見ることになるムービー

【総評】
プレイヤーのマナー、運営の怠慢については、
他の方のレビューでも触れられている通りなので割愛する。

メインコンテンツである戦場(対人戦)のためにすべてがあるような
ゲームデザインになっており、
対人戦メインの遊び方をしないとゲームの楽しさが半減すると思われる。

戦場では四つの勢力にわかれて陣取りゲームをする集団戦を
楽しむことができる。

しかし、実質集団戦ではなく個人戦であるのでご注意願いたい。

同じ勢力でも、戦場では
『見知らぬ他人やギルド外メンバー、初心者からベテランまで』
渾然一体となって遊ぶことになるため、
非常に統率が取りづらい仕様となっている。

また、個人報酬が出るので、勝てるかどうかわからない勢力勝利を目指すより、
自己中プレイングをしたほうが効率がいい。
(システムを理解していればいるほどそのことは実感できる)

むしろ、同勢力の他プレイヤーは、
『協力すべき相手』ではなく、『出し抜くべき相手』である。

戦場で集団のために自分を犠牲にしたり、
気にくわない見知らぬ軍師(単なる軍師気取りであることも多い)に
わざわざ従うメリットはまったくない。
(ひとつ行動するのにも有限のスタミナを消費しなければいけないので余計に)
仮に自分はそう思わなかったとしても、
集団の中にはそういったプレイヤーも多いため、連携をとることは
困難を極めるだろう。


余談だが、このゲームで軍師をしたい方・連携を楽しみたい方は、
低姿勢かつ自分がババを引く覚悟でプレイする必要がある。
そうでもしなければ他のプレイヤーに反感を持たれる。
上記したように、報酬やランキング上昇を狙うだけならば個人プレイで十分。
考えてみればわかると思うが、
上から目線で指示された上にババを押し付けられることを好む人はそうそういない。
たとえ友人からでもそんなことをされればムッとくるのに、
相手がギルドメンバーですらない全然知らない他人とあればなおさらだ。

行動をするたびに失うものがある状況で、
他人に犠牲を強いて、自分はなにを見返りにして差し出せるのか?
その見返りは、果たして犠牲とつりあっているのだろうか?
指示をする味方全員を、公平に扱えるのだろうか?

それを考えると、軍師として指示をすることも割にはあわないのではないだろうか。
むしろ、突き詰めると本当の敵は味方とすら言えるかもしれない。
(『わかっている』敵勢力プレイヤーとなら、チャットしなくてもお互いの特になるような
行動を繰り返せたりするため)

異様にこのゲームの(味方同士の)人間トラブルが多いのは、このシステムと、
貧弱なコミュニティ機能に起因しているといっていいだろう。

評価

総合評価 2.17
システム 2.00
グラフィック 3.00
サウンド 4.00
イベント 2.00
料金 1.00
運営管理 1.00

投稿者情報

投稿者 laputa(4)
プレイ期間 1ヶ月未満
状態 休止
投稿日 2012年12月24日
更新日 2012年12月24日

ブレイブリーデフォルト プレイングブレージュサービス終了

本レビューは2012年12月24日に投稿、2012年12月24日に更新され、現状と異なる場合があります。また、ユーザーの投稿をそのまま表示しているため誤った情報が掲載されている場合があります。ご自身の責任においてご利用下さい。

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