システム自体はユグドラシル

評価
総合評価 2.5005
システム 4.00
グラフィック 1.00
サウンド 4.00
イベント 2.00
料金 2.00
運営管理 2.00
投稿者情報
プレイ期間 1ヶ月未満
状態 活動
投稿者 (13)
投稿日 2011年11月05日
更新日

Oβだけあって人はかなり居ます
ほとんどの行動は回数が制限されており、携帯ゲームによくある疲労度システムみたいな感じでうざい
行きたい人と、ダンジョンに行けなかったりする。

だが、種類は豊富でやる事も多々あるが、若干ワンパターン
領土戦もあるが、過疎は覚悟しておいたほうがいいかも
そして、グラフィックがなんとも・・・、別に気になる程ではないが
キャラが小さくて、モーションがダサいくて、スキルエフェクトがしょぼいのがあいまってか
過去に経験したオンラインゲームの(個人的にはモーションやエフェクト全般)が優秀だと微妙に、あれぇ・・・ってなってくる。

良い所
短時間プレイでも、経験地が大量に稼げる場所は回数制限がかかっており何時間やろうと1日1回なので、気軽に遊べる
とにかくやる事が豊富、ありすぎる、わけわからないくらい。実際にはまだ出来てないが滅茶苦茶ある。
アシストが豊富、HP自動回復だったり戦闘アシストだったりオートランだったり。
プレイしてると気づくがオンラインゲームに蔓延する様々な事に対するアンチシステム?を見て取れる(きがする)
主に、レベリングやインフレデフレRMTなど
リアルマネーとゲーム内マネーを直接取引きする為のNPCなどが設置されている模様で廃人ニート歓迎ゲーム?悪い点かも

悪い所
回数制限は良くも悪くも取れる、最近の傾向からして結果的に悪いのは目に見えてるが
全てにおいて回数制限があるので、ブラウザSLGみたいな感じでうざい
過疎ったら(ってきたら)回数制限のせいでPT全然組めないのではないだろうか
過疎前提のゲーム作りをしなければゲームは過疎る。過疎に怯えて引退する人も多いと思う。


(総評)
1世代昔のワンパターンクエスト過疎ゲー・改

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本レビューは2011年11月05日に投稿、2011年11月05日に更新され、現状と異なる場合があります。また、ユーザーの投稿をそのまま表示しているため誤った情報が掲載されている場合があります。ご自身の責任においてご利用下さい。

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