剣と魔法のログレス、ソロ中心の方は回れ右、PT中心の方は面白いかも

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ソロ中心の方は回れ右、PT中心の方は面白いかも剣と魔法のログレス

評価
総合評価 2.5005
システム 2.00
グラフィック 4.00
サウンド 4.00
イベント 1.00
料金 2.00
運営管理 2.00
投稿者情報
プレイ期間 1ヶ月未満
状態 引退
投稿者 (7)
投稿日 2011年10月22日
更新日

10月中旬時点での内容です。

【良い点】
・2Dグラフィックがいい出来
・繰り返し受けられるクエストや、沢山出る装備の強化など手軽に楽しめる
・途中までは非常に楽しい ←罠
・国産なだけあって意味不明な説明は少なく、その他細かいところも配慮されている

【悪い点】
・転職できるが大きなメリットはなく、デメリットとして安くないお金を取られる
・途中からの装備強化がかなりマゾくなる
・途中からまともにソロ狩りができなくなる(PT必須)
・5種ある職業のうち2種はいらない子となる偏ったバランス
・最強装備はガチャでゲット
・でも、ガチャにゴミが多すぎて全て等確率で当たるとしても確率はかなり低い
・ちなみに、最強装備揃えてもソロ狩りは厳しいと思われる
・これから実装されるかもしれないが、現時点では狩り・お使い(クエスト)しかない
 (これといったストーリーもない)
・敵のグラフィックは良いがパターンが少ない(同じグラフィックで異なるモンスター多数)

【総評】
通常時はソロでもPTでも活動でき、ボスはPT必須くらいのバランスだと長く楽しめたはずなのですが、
途中から敵は何度も攻撃しないと倒せないのに、こちらは2~3回攻撃されると死ぬバトルになります。
なお回復アイテムは1つだけありますが、無いに等しい効果のものです。
なので、雑魚狩りにおいてもPT必須となるわけですが、よくあるパターンで
効率重視の場合、ガード役のナイト、回復薬のプリースト、火力役のマジシャン以外は不要と
される方も多くいます。先述の通り、途中からややストイックな戦闘バランスとなる為、
この流れにいっそうの拍車をかけています。PT必須なのに、PT集めるのが大変となるパターンです。
ちなみに、PT時の基準レベルはPT内で一番レベルが高い人に合わせられ、
敵とのレベル差が3以上離れると獲得経験値は極めて少なくなります。

バランスさえまともなら、非常にいいものを持っているゲームでしたが、
課金内容や運営者、将来性等は地雷級と判断して身を退きました。

以下、ログレスから話は脱線しますが、最近のゲームの課金ってこんなのばっかりですかねぇ?
運営側として利益確保するのは当然としても、はまる人から搾取するようものであったり、
課金しなきゃまともに進めるのが難しかったり差がつきすぎたりするのって、
前者はパチンコ等と同じだし、後者はもはやゲームですらないと思うのですが。
一時的な儲けにばかり走っていたら、じきに業界ごと駆逐されまっせ。

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本レビューは2011年10月22日に投稿、2011年10月22日に更新され、現状と異なる場合があります。また、ユーザーの投稿をそのまま表示しているため誤った情報が掲載されている場合があります。ご自身の責任においてご利用下さい。

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投稿者:tennkai(3)

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