あまり書かれてないことを中心に書きます。
★…良くない点 ☆…いい点
★バランスがいいと評判ですが、それを実感できるのは半年以上やってからです
古いシステムの穴をツギハギに足してバランスを取っているので
逆三角形の建物を想像してもらえると分かりやすいです。総体がわかってようやく、バランス取れてるなぁと。
序盤は、なにこの○○ゲーと思う人が2人に1人くらいでるだろう構造です。
★自由がうたい文句ですが、課金or膨大な労力の末、ようやく「自由」です
やることが無いなりに全てを網羅していくと、最終的なエンドコンテンツは
「家をもつこと」「廃ペットをもつこと」「自由なコーディネート」になります。
これらは課金なり、相当の労力日数を要求されます。
★足りないスキルをプレイヤーで補い合うというイメージは間違い
どのプレイヤーも、生産特化、戦闘特化、ネタ特化というキャラを複数持っており
定住者はほとんど自己完結しています。スキル振りの自由は、つまり
「弱くなってもいい、不便になってもいい自由」でしかありません。組み合わせはすでに網羅されています。
★見た目のハードルがとても高い
アバター的な事に関してとんでもなく弱いです。
まず試着ができない点と、入手がいちいち面倒臭いこと
また装備として能力の向き不向き、戦闘で消耗してしまうことなどから
好きな服で狩なんかはマイナスしかありません
★生産が後発に厳しい
性能の良いものは特殊な課金がらみで作り方を覚えるのですが
覚えるためのレシピを期間限定で出すなどして、先発がさんざんボロ儲け
して底値になったような状態でマーケットができています
また家を持たないと、基本放置露天で4つだけしか並べられません。
家は維持するだけで課金or多額のゲーム内goldがかかります。
☆運営開発に恵まれている
開発はハドソンが10年近く前に始めたもので、後にゴンゾが買い取りました。
ゴンゾはネトゲ上のMoEの希少性を理解していて、かつMoEを気に入って大事にしています。
これはプレイヤーには間接的な影響ですが、とんでもなく大きい要素です。
よくあるライセンスを買い取って、ゲームを壊しながら回収に走るという破局の心配は少ないです。
ブラックボックス化してるプログラムを解析して、根本の改善をしたり、大規模UPDなどを
相当、プレイヤー目線で行っています。
☆対人の課金ペナルティが無い
もう一つのエンドコンテンツとして、対人があります。
装備を消費する性質上、レアで強力なものでない入手しやすい装備で行われます
1vs1でやりあう事が多く、純粋に読み合い、反応の速さが上手い下手に直結します。
バランスもおおむね取れており、苦手構成はあるけれど、1ミス1ラッキーでひっくり返る差に収まっています。
特に目押しでブロッキングできる要素が対人好きの心を掴んでいます。
脳筋に対して純メイジ構成がやや強く、同じ腕ならオッズは4:6です。
☆オンボードでも動く3DMMO
なにせwinXPが出る前か後くらいに出来たようなものなので
設定を下げれば昔のオンボードやノートでも動きます。今時の2Dより軽いかもしれません
△UIや操作をカスタマイズできる
利点のようですが、デフォルトがひどすぎるので、
それを使えるように変更できる。というのが正しいです。
評価
総合評価 | 3.50 |
---|---|
システム | 4.00 |
グラフィック | 2.00 |
サウンド | 3.00 |
イベント | 3.00 |
料金 | 5.00 |
運営管理 | 4.00 |
投稿者情報
投稿者 | arame(9) |
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プレイ期間 | 25ヶ月以上 |
状態 | 活動 |
投稿日 | 2011年10月5日 |
更新日 | 2011年10月5日 |
本レビューは2011年10月5日に投稿、2011年10月5日に更新され、現状と異なる場合があります。また、ユーザーの投稿をそのまま表示しているため誤った情報が掲載されている場合があります。ご自身の責任においてご利用下さい。