ステ振りゲーってもう無理だと思うんですよね…ル・シエル・ブルー

評価
総合評価 2.6705
システム 1.00
グラフィック 3.00
サウンド 3.00
イベント 3.00
料金 3.00
運営管理 3.00
投稿者情報
プレイ期間 1ヶ月未満
状態 活動
投稿者 (12)
投稿日 2009年12月20日
更新日

よくも悪くも昔懐かしい低スペックMMORPG
人がどんなに集まっても固まる事なく動き続けてくれるのはうれしい限りです

問題がいろいろあるんですよね
レベルアップでもらえるポイントをステータスに振る

ジョブレベルアップでもらえるポイントをスキル習得に使う
というステ振り方式なんですけど

ステ振りって昔から個性を出すためのっていうのがウリで続けられてきましたけど
実際個性だせているステ振りゲーって見た事がない
結局、極振りして、後はちょんちょんくらいで
1つのジョブで多くても2通り、どちらかを選ぶという感じで
それなら最初から職業増やしてステ上昇自動にした方がいいんじゃないですか?
リセットもないのでステ振り失敗したらまた最初からです
自由度を高めるための敵とのバランスも存在せず

ステ振りゲーの悪い部分を全力で出し切った感じです。

もう一つ
1つのマップに2人いるだけでレベル上げ等がおいしくなくなる乱獲推奨ゲーなので
このゲームNPC戦、有利になるかどうかは乱獲性能の差で決まってきます。

現状ではオススメできないですね。

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本レビューは2009年12月20日に投稿、2009年12月20日に更新され、現状と異なる場合があります。また、ユーザーの投稿をそのまま表示しているため誤った情報が掲載されている場合があります。ご自身の責任においてご利用下さい。

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投稿者:higamer(9)

更新日:2021年05月04日 01:30

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