ブレイドクロニクルのレビュー・評価幕末とは全く違う気がします。

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メインキャラ40段まで育成(作成キャラ数10人以上)
※主に重撃型を好んで使っていたので、重撃視点でのレビューになります。

-戦闘での操作は面白いです。
・・・ただし動きが鈍いので爽快感はなく、戦闘手法も1つに偏りがち。

ターゲットをロックするとWASDキー2度押しで四方へのステップが行える。
(※Shift+WASDキーでもステップできるようになりました。)
攻撃はIJKLキーで上下左右の通常斬りが行えます。
敵に通常攻撃を当てると“技力”が溜まり『剣技』を使うことができるようになります。
基本的に、重撃・守護・巧迅の型は『通常攻撃』⇒『剣技』が主体となります。

敵が攻撃した後の隙を狙って攻撃を当てていけば誰でも無傷で倒せるんです。
逆に自分から仕掛けようものなら敵の剣技や攻撃があたって簡単に刀折れます。

その為に攻撃手法は常に“カウンター狙い”なので、対人戦においてはその対抗策として追いかけっこして『アイテムで技力回復』⇒『出の早い剣技』の繰り返し。
高額課金武器(4000円位)なら振りが早い分、通常斬りでも当てていけますよ。

私個人としては集団戦でも、もう少し手ごたえのある戦闘を望んでました。
今のBCだと剣技の1、2撃で刀折れちゃうので、物足りなさを感じます。

合戦の勝敗は『所属勢力の数』と『その場の団結力』で大方決まってしまいます。
※合戦は重くなるので低スペックだと行動範囲が狭くなります。絶対に推奨環境以上でないと大将討ちや高報酬狙いは無理だと思ったほうがいいです。動作カクカク&強制シャットダウン日常茶飯事です。

-課金装備

武器の振りの早さだけは卑怯ですね。
序盤の性能は上位を譲りませんが、高段にもなると無課金生産武器の『業物』と大差なし。
それぞれに個性はあるんですが、このゲーム“振りの速度”が勝敗決めてるようなものなので如何に早い攻撃、早い剣技を繰り出せるかが鍵です。

防具などはデザインのせいで幕末の雰囲気が・・・。
東○残酷警察を思わせるようなゴシックパンクファッション?すごく残念です。
100人のBCで絵描きさんが素敵な画をいっぱい描いてくれているのに・・・どうしてあのような綺麗な着物やファッションをもっと取り入れないのでしょうかね。
日ノ本という国の雰囲気を再現して欲しかったです。

-生産

マゾいですね。
成功率95%の熟練100(最高)でも実際は85%くらい?それ以下だと・・・。
材料集めの[収穫/漁獲/採掘/伐採]では、1度にランダムで1個ずつのアイテム取得。
かなりの時間をかけて集めたアイテムは、ぼろぼろ生産失敗してくれるのですぐ消える。
課金して生産の経験値取得を倍にしないならかなりの年月消費を覚悟した方がいいです。

生産は全ては取れないので、一つを極めたら他は諦める事になりますね。
課金でアカウント増やしてサブを育てるか、別種の職人さんを探して安く素材提供してもらうことになると思います。

-運営

頑張ってるとは思いますよ。
アップデートの頻度も他ゲームに比べて多いです。(ほぼ毎週かな?)
実際に意見や要望書きを何度も出しましたが、殆どが何らかの形で実装されました。
特に課金で~が欲しいとかなら、すぐ実装してくれると思います。

-総合評価

悪くは無いんだけど、マンネリは感じると思います。
戦闘の自由度をもっと高めてくれたり、各型の特性やメリット・デメリットのバランス調整もまだまだ必要だと思います。

せっかく幕末と謳っているのに幕末らしさがあまり伝わってこないのも問題ですね。
焦らずにしっかりメインストーリーを設置した上で公開するべきだったんじゃないかな?
実際にメインストーリーと勢力合戦なんて関係ないですからね。

幕末の雰囲気などに物凄く拘りある人には向かないと思います。
私のように100人のBCで公開されている絵描きさんのイラストに憧れた方も、実際の姿にガッカリすると思います。周りが現代風のゴシックパンクコートや露出魔ばかりでも気にならない方であれば、十分いけるんじゃないでしょうか?

評価

総合評価 3.00
システム 3.00
グラフィック 3.00
サウンド 3.00
イベント 4.00
料金 2.00
運営管理 3.00

投稿者情報

投稿者 shifta(1)
プレイ期間 4~12ヶ月
状態 休止
投稿日 2009年12月2日
更新日 2009年12月2日

ブレイドクロニクルサービス終了

本レビューは2009年12月2日に投稿、2009年12月2日に更新され、現状と異なる場合があります。また、ユーザーの投稿をそのまま表示しているため誤った情報が掲載されている場合があります。ご自身の責任においてご利用下さい。

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