神姫PROJECT、劣化グラブル詰め合わせ 悪いのぉ・・・

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劣化グラブル詰め合わせ 悪いのぉ・・・神姫PROJECT

評価
総合評価 2.0005
システム 3.00
グラフィック 3.00
サウンド 3.00
イベント 1.00
料金 1.00
運営管理 1.00
投稿者情報
プレイ期間 2~3ヶ月
状態 活動
投稿者 (5)
投稿日 2016年06月15日
更新日

【良い点】
9/18 少し追記
7/12 結構環境が変わったので更新
システムが他の流用なので本家と比較が多いのはご了承願います

イラストはまあまあ
xxxが動く+質が良い、技のエフェクトやSDは割りと頑張っている
BGMは基本的に良い キャラ編成枠が多くメイン5人サブ2人もある。
これは本家にはない利点で主人公枠に英霊が入り、英霊もジョブごとに別キャラなので好きなキャラをスタメンに入れやすい。
好きなキャラが多くても全て採用できるぐらい多いのでかなり強み。
(魅力的なキャラが少ないのはご愛嬌)
ガチャ石の獲得機会が多い。 キャラGET、英霊開放、キャラLVUP
など、エピソード開放で手に入りやすい。
(キャラ武器開放が出ないのもご愛嬌)
技のエフェクトが派手な割りに動作が軽いのはグッド。
ただ、英霊の奥義演出が属性毎に固定化されており
武器ごとの奥義も存在しない。
ので本家に比べるとバリエーションがない

【悪い点】
●ストーリーが面白くない
●xxxが大体xxx、寝取りというゲスさ xxxもあるよ!
●更にxxx後の描写が一切ないので 「え?やられた後どうなったの?」
●スキル構成が下手。(このゲームの仕様のせいで噛み合わない点も多い)
●ガチャ当選率が低すぎる(筆者は50連でRキャラ3体解放のみ)
●レイドボスなどの処理方法が早送りみたいになっていちいち止まる
●全体的に処理が重い(画質落としてソロなら快適)
●xxxのときキャラの性格が活かされてない
●キャラによってネットスラングに近い「xxx」とか言うので萎える
●変に差別化を図って失敗している場所ばかり
ジョブ(英霊)のスキル構成
使いにくい奴ばかり
上記のスキル構成がヘタなせいでイマイチ使いにくいキャラが多い。

幻獣(グラブルでいう召喚石)は『フレンド』のみサポ効果発動
(最近は幻獣イベ中心なのでコチラの問題は解消されつつある)
この仕様な上に選択すると候補からその人が数分消える。
張り付きプレイでがっつりやってると選ぶ人がいなくなるという
最悪な状態になる

●アビリティの使用間隔と効果の調整不足
効果が沢山ついている代わりにその分再使用に時間がかかる。
グラブルと違って防御的アビリティに防御バフ+回復や連続攻撃up
と贅沢なバフが安売りされているのでその点は面白いが
その分長い時間かかるので強みとなるかは怪しい
最上位ジョブはこの問題が顕著なため上位ジョブのほうが使いやすいことすら

●敵の行動が不快
グラブルの敵にダブルアタックトリプルアタック確定みたいな敵はいるが
状態異常などはチャージターンがMAXになった状態で攻撃されてやっとつく
しかしこのゲームはそんなの関係なしに全体+毒や石化を付与してくる。
ストーリー加入キャラで事前に効果打消しはあるがリキャストが長いので
連打されたらいずれ当たる。 

●運営がラグナロク
まさにブラウザゲーのラグナロクにふさわしい運営対応。
他レビューにあるとおり自演サクラチート無視は当然。
侘びの品すら不満が残るレベルでレイドイベントで発生した不具合をとりあえずの代替策で放置し続ける始末。
当然公式コミュも荒れ放題。

●二番煎じ感溢れる展開
最近四こまが出たが、初期組のインパクトはツイッターを通して広がっており、好感度はかなり低いまま展開しているため現状「駄々すべり」している
ユーザーのケアをおろそかにしている点もまた、運営の力量のなさが伺える。

【総評】
グラブルのシステム流用は良しも悪くも楽しめるが、愛がない
システム流用を見てもそれは明らか。

強みはxxxのみになりますがxxxだけなら、他DMMの中でも群を抜いて出来がいい。
無課金なら問題ないと思うが、課金を考えるなら一考すべき。

R版主体なら寝取りなどの性癖に耐性がある人向け。
主人公格(英霊)のキャラも平気で輪姦するようなゲームなので
キャラを大切にする人は注意。
(そもそもキャラに思い入れが発生すること自体このゲームじゃなさそうだが)

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本レビューは2016年06月15日に投稿、2016年09月18日に更新され、現状と異なる場合があります。また、ユーザーの投稿をそのまま表示しているため誤った情報が掲載されている場合があります。ご自身の責任においてご利用下さい。

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