【良い点】
サクサク進む感じが良い。フィールドの物体の飛び散り方、顔の表情などの細かいところも良い。グラフィックの細やかさが良い。ボスモンスターに入るBGMが大変良い。
【悪い点】
BOT、多すぎてハードウェア及びソフトウェアに異常をきたしていると推定する。
RMTが前提、仮想世界経済破綻中。
キャラバランスは最悪。
称号は取得したら終わり。継続して取得できる無限取得は全くない。
討伐方法がキックとなっているのに、スキルやただのキックといつのまにか別に
なっているという不思議。
スキルランクはあるが、上限まで行ったら終わる。
ランク制限なく上へ行くことが出来ない。種類も足りない。
基本及び基準となる設定値も低い。
武器、防具、装飾が少ない。性能も似たかよったか。
武具だけが強化できる状態では意味がない。+15では少ない。
最大99か又は999にすべき。+11にしようとすると強化のしすぎという概念からか
大抵壊れる。その成功率すら運営は変えていると顧客達は考えている。
エンチャント装備制限設けすぎ。いらないES多すぎる。
フィールドに人やドロップアイテムが埋まり、出現率もしょっちゅう変化する。
モンスターの攻撃当たる判定は変化しても、キャラ自体は変化無い。
攻撃がPCに当たると常に後ろにのけぞるような態勢となるが当たった方向になるのが
当たり前なのに、一定方向にしかならないので、なぜかしら連続で攻撃を
くらって戦闘不能なんてことは良くありすぎて困る。
当たった後の硬直が当初に比べて長くなっている。
回避運動や行動をとらせないための嫌がらせとしか考察出来ない。
運賃又は疲労度のようなやり方はいらない。回数制限の有無をつけた方が良い。
そうするとトークンはいらない。クエスト出発前の紹介映像のような仕様も不必要。
AP、最大が1000では少ない。現状では意味をなさない。
課金必要なもの
強化系 強化成功率上昇+10%から+50%。
強化失敗時ペナルティ防止。耐久度の上昇及び耐久度の無限化。
エン系 エンチャント成功率上昇。エンチャント失敗時ペナルティ防止。
エンチャントスクロールの消失防止。
エンチャントスクロールの重複化。エンチャントスクロールの無限重複化。
髪型 千差万別のヘアスタイル、課金は安い方が汎用性があってなお良い。
個別性があるので種類は多くないといけない。無期限があった方が良い。
その上、能力値ボーナスがあるともっと良い。
インナー 期限付きと無期限とバラバラ、統一すべき。無期限つきのが当然。
下着系になるが下着だけでは意味が無い。
防具を全て外すと、ミニドレスのようになるものも必要。
通貨系 仮想通貨を販売するというもの。1M=20円というふうにする。
専門技術にお金が掛るから、そういうことをするとどうなるのか
投稿者情報
- 投稿者:elex02fa(1)
- プレイ期間:4~12ヶ月
- 状態:活動
- 投稿日:2012年5月14日
- 更新日:2012年5月14日
本レビューは2012年5月14日に投稿、2012年5月14日に更新され、現状と異なる場合があります。また、ユーザーの投稿をそのまま表示しているため誤った情報が掲載されている場合があります。ご自身の責任においてご利用下さい。
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