【良い点】
世代が進むごとに強化されるロボのグラフィック
敵部隊に優位に立てるよう、手持ちのロボを編成する一種のパズル要素
【悪い点】
敵との戦闘がブラウザゲームとは思えないほど重い
フラッシュプレイヤーの破壊も報告されている。画像処理に優れたPCが不可欠
各ミッションのボスとして、巨大な敵ロボが出現するが、
そいつとの戦闘には戦闘アニメの重さもあって、数十分かかることも
1部隊通常サイズで最大6機、大型サイズで最大3機の部隊編成のルールを
敵部隊は無視している。しかも、ミッションが進むごとにその傾向は強まり、
敵ロボの強さ自体も加速度的に上昇。課金前提の能力設定を思わせる
ゲーム内現金「PRIME」が購入金額の10分の1
最大額の20000円購入でも、2300PRIME
課金専用のロボを入手する方法がガチャのみ。一回500円、5回で2000円と高い
先述した戦闘アニメをスキップする方法がPRIME消費のみ
しかも、期間が設定されており、PRIME継続購入が必要
敵拠点攻略ごとに入手できるロボの生産に必要なコアと素材に、
非常な偏りが見られる。コモンコアを呼ばれる無課金コアでも、
300個所持するのもあれば、1クール終盤でも1桁のコアも
生産するロボには「LIFE」が設定されていて、0になると消失するのだが、
その減少率が半端ではない。一回の出撃で10以上減ることも日常茶飯事
LIFE0から、生産直後の状態に戻すことも出来るが、PRIME前提
SNSが用意されているが、トピックは不具合報告が並ぶ
中にはゲームプレイに支障をきたす不具合もあったが、運営の動きは遅かった
SNS内の運営の動きと言えば、メンテ内容、アップデート内容、不具合修正内容と、
日記のようなものは一切ない。
開発チームは登録しているものの、プレイしている形跡がない人も
課金組と非課金組、双方とも互いを罵るような言動の日記が散見される。
非課金組は、運営とゲームに不平不満を漏らし
課金組は、そんな非課金組をネガティブキャンペーンと一括りする始末
【総評】
2/12現在、第一クールの終盤ですが、有料ベータ版と言ってもいいほど不安定。
毎日のように不具合が報告され、それを修正した気配も見られない。
ゲームをプレイする上で現金が必須の状態。戦闘のスキップに関しては、
テスト時代にはある程度のスキップが出来ていたにもかかわらず。
現金に関しても、反映されるPRIMEとのレートが釣り合わず、
何をするにしても割高感がつきまとう。
さらに悪いことに、ゲームが不安定なのか、課金前提のシステムが原因か、
そもそも合わなかったのか、サービス開始直後に登録した人が減り続けている。
課金前提のプレイアビリティ
入手できる各種コア、素材の異常な偏り
敵ロボのインフレステータス
SNS内での運営側の極めて消極的なレスポンス…等々
早急な見直しが必要。
投稿者情報
- 投稿者:albatani(2)
- プレイ期間:2~3ヶ月
- 状態:活動
- 投稿日:2012年2月12日
- 更新日:2012年2月12日
本レビューは2012年2月12日に投稿、2012年2月12日に更新され、現状と異なる場合があります。また、ユーザーの投稿をそのまま表示しているため誤った情報が掲載されている場合があります。ご自身の責任においてご利用下さい。







