ファンタジーアース ゼロのレビュー・評価運営の苦労が見える一面も

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  • 更新日:

11/12/30 作成
12/10/19 構成変更・加筆
13/1/13 分かり辛かったので書き直しました

お初にお目にかかります。みけと申します。
当レビューをご覧くださりありがとうございます。

実際どうなの?3行でまとめると

1.和製3D戦略ゲームシステムは魅力的で素晴らしい。対し、プレイヤーの順応能力が課題か。
2.課金システムは、「時間を買う」意味で概ね良好。ルーレットシステムあり。
3.運営側は生放送・オフラインイベントで活発な動き。プレイヤーの声の反映に期待感。

3行まとめでは「前向き」なコメントが豊富であることですが、
これは私の運営側に対する期待が大きく含まれているからで、
実際の現場(ゲーム)では「後ろ向き」のほうが大きいです。

根拠1.ゲームシステム

先に述べましたが、ゲームシステムはとても魅力的です。
新規に導入すべき知識は多いですが、理解できると実に戦略的で考えることが多く、面白い。
オベリスクという建築物で自軍の領域を増やしていく、ひとつ取っても研究することはたくさんあります。

しかし、問題なのは「プレイヤー側の心持ち」です。
現状、個人主義が出回っていまして、スコアさえ良ければ勝ちにこだわらない。
先述の「考えること」が無駄になってしまう、ゲームメイクが目立ちます。
わたしは警鐘を鳴らしたいのですが、解消することは難しいのでしょう。

根拠2.課金システム

こちらは値段設定、wikiなどを見て頂くと分かるのですが
仕様上、「課金TUEEEE」ということは出来ないし、優遇されることはないです。
しかし、普通に育てるよりも早く、色んなこと(歩兵戦への参加、レベル上げ)ができます。
課金しなくても、じっくり育てていけば、「必ず」課金者と同じ水準まで持っていけます。

根拠3.運営側の活発な行動

当初レビューを書いているときにはまだ未発達な部分が多かったですが、
最近はGMのウチヤマさん他運営陣が、とても精力的に行動されています。
公式コミュニティ発足、FEZプレイ生放送を行ったり、オフラインイベントも開催したりと、
その活動範囲は日毎に広がっています。

始めよう!という新規さんへ

「今から始めよう」と思っている方がお読みくださっているかもしれませんので。

このゲームは、戦略ゲームですので有利に戦うには「勉強」が必要です。
もちろんこの時点で「面白そう!」と思うならば、遊んでみる価値は十分にありますよ。
しかし相手も人間ですから、戦場で失敗して怒鳴られることもあるでしょう。
それにめげず、「楽しむ」ことを覚えることです。

ぜひ、一緒に勝ちを目指しましょう。

評価

  • 総合評価:3.50
  • システム:3.00
  • グラフィック:3.00
  • サウンド:3.00
  • イベント:4.00
  • 料金:4.00
  • 運営管理:4.00

投稿者情報

  • 投稿者:mikechan(3)
  • プレイ期間:25ヶ月以上
  • 状態:活動
  • 投稿日:2011年12月30日
  • 更新日:2013年1月13日

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本レビューは2011年12月30日に投稿、2013年1月13日に更新され、現状と異なる場合があります。また、ユーザーの投稿をそのまま表示しているため誤った情報が掲載されている場合があります。ご自身の責任においてご利用下さい。

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