http://www.onlinegamer.jp/review/5194/
これが前の評価です
凄く期待してたのですが
別物です。つまらないです。なんなんですかこれはってレベルですね
良い点
何も無い
しいて上げるなら前と違って多少カメラアングルが操作できるようになったところと
ソウルが皆一緒になった所かな
悪い点
操作性悪化
活性システム
レベル差無くすためなんだろうが
前のミッションポイントは使用すると初回時クリア時にもらえるアイテムが上位になったり(クリア後はまた別のものに変化する)したのにね?とてつもなーく入らないシステム
称号システム
成長システムがないからなんだろうが…あまりいいシステムではない
ソウルの引き連れられる量が減った
以前は50とか大量に運用できたはずなんだが
それに1と2で最大召還数が変わらないとか意味無いとか
サイズが大きくなったのもつれてける数が少なくなったからだろうか?
ソウルが個別に命令できなくなった
以前はランク別ではあるけど個別に命令出せたけど出来なくなった
使用できるソウルが減った&報酬に変更
ソウルがアイテム使用(しかもストーリーミッションの報酬)で一度入手できれば他の下位ミッションでも使用できる
PvPは実装されてなかったからアレだけどこれはないよ。使える使えないで差がでる
そしてソウルの少なさ。前はたしかそれぞれの種族別にレベル4~5くらいまで使えたんだけど(機械型と竜型が今回実装されてない)
レベル20まで上げて元ベアキャットのところのレベル2まで…つまりあれか。ソウル入らないって話?
素材で武器生産&倉庫が狭い
ただでさえ狭い倉庫がこれのせいで一気に埋まる
倉庫の増築もバック買って1個分増やせる(おそらく1箇所1ヶ月有料とかそんな感じがする)
メインがダンジョンタイプのミッション捜索に変更
前は1エリアで防衛だのNPC相手に対戦みたいな形式だったりと楽しかったのに
NPCもソウル作って…いっぱい作るまで生産ポイントがもらえるシード奪ってきたり建物建ててたり一緒に突っ込んで来たりしてね
以前もダンジョンマップはあったのだけどあれは進むごとに固定のソウルが2とか増えていって(生産のポイントがもらえるシードが存在しないから、ソウル生産拠点も建築不可能だったしね)しかもストーリーとはあまり関係なかったり…なぜこっちをメインにしたのか
総評
キャラメイクは依然として出来ず、キャラは少なく、昔と比べて異常につまらなくなった
ベースは同じなのになんだろうね?
投稿者情報
- 投稿者:yuraia(23)
- プレイ期間:1ヶ月未満
- 状態:活動
- 投稿日:2011年10月29日
- 更新日:2011年10月30日
本レビューは2011年10月29日に投稿、2011年10月30日に更新され、現状と異なる場合があります。また、ユーザーの投稿をそのまま表示しているため誤った情報が掲載されている場合があります。ご自身の責任においてご利用下さい。







