あくまでも個人的な意見だけど。
この作品を例に取ると鮮明なので、あえて失礼します。
ほとんんどのMMORPGが世界観に選ぶ、
「エルフ」「ドワーフ」「ヒューマン」「悪魔族」
などの手垢設定には、失笑&萎え萎えです。
「サラリーマン」「女子高生」「お爺、お婆」「代議士」
例えば、こんな設定とか、
「暴言国」「無頓着国」「風見鳥国」「チャラ国」
とかでもいいですよ。
冒険が売りの業界なハズなのに、各開発ももっと冒険してほしいです。
「オートラン機能」も、どうでしょう。
まずはゲームの世界観に馴染ませつつ、じっくり楽しみに誘うには不要です。
(車の助手席で、旅先の景色をただスライドしていく感じに似ています)
あとは初心者マップを出た後で、
いきなり広大過ぎる場所に放り込むのも、止めてほしいですね。
それは「自由度が高い」とは、意味が違います。
「不親切」で「未整備」なだけです。
適度以上のストレスを感じながらするゲームは、ただの苦痛です。
選択肢を3,4個ほどに絞って、上手にプレイヤーの好奇心を刺激してください。
10個も20個も同時に発生するクエストは、続ける気持ちを削ぐだけです。
以上!
なんか変なレビューですいません(笑)
投稿者情報
- 投稿者:midnight(3)
- プレイ期間:1ヶ月未満
- 状態:引退
- 投稿日:2011年9月8日
- 更新日:2011年9月8日
本レビューは2011年9月8日に投稿、2011年9月8日に更新され、現状と異なる場合があります。また、ユーザーの投稿をそのまま表示しているため誤った情報が掲載されている場合があります。ご自身の責任においてご利用下さい。
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