ディバインソウルのレビュー・評価調整・チューニング次第で化けるかも

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【良い点】
・無双っぽいゲームでモンハンっぽくもありデビルメイクライな感じもする
・βテストとはいえバグ修正・改良対応はかなり早い
・業績のコイン集め
・コンボも組み立て次第ではなかなかいいかもしれない
・「え?そのジョブでその武器?で、そのアクション??」となるようなクラスの武器チョイス

【悪い点】
・基本的にノンタゲゲーやアクション要素をウリにするなら
もうパッドメインでMHFのようなインターフェイス等組んでいただきたい
キーボード・マウス操作をフォローするためなのか間に合わせなのかわからないが
パッド操作でもマウスでカーソル移動が欠かせないほどめんどくさい
その割にはパッド操作にするとキーボード操作を受け付けない、コンボ説明がキーボード用の
ままだったり・・・こりゃパッドいるなくらいに快適な操作性を追及しなきゃ
公式の「爽快感がなんとかかんとかでゲームパッドでプレイがおすすめです」が嘘になる
現状だとオートアタック中にスキルアイコンをクリックしてるゲームの方がいい気がする

・回復アイテムの即効性の無さ
・スタミナゲージの詰めの甘さ
・全体から滲み出る「流行ってるからウチも出してみました」の
ゲームとしての完成度の低さ
・スパアマや無敵時間皆無、格ゲーまでいかなくともアクションゲームを本当に作る気あるの?
・日本を重視してるとか言ってたようだけど北米では他のクラスも稼動中ってどういうこと?


【総評】
β版の評価としてはかなり厳しいです
テスト開始から3日目くらいから既に各chはガラガラで寂しいβテストでした
個人的には1ヶ月くらいといわず半年くらいかけてでもいいものに仕上げてほしいです
素材としてはかなりいいと思うのであとは調理次第

(余談)
海外の動画でプリーストとかの動き見ましたがアレもかなり酷かったなぁ・・・
日本に出さなくて正解だったなぁ

評価

  • 総合評価:3.00
  • システム:3.00
  • グラフィック:3.00
  • サウンド:3.00
  • イベント:2.00
  • 料金:3.00
  • 運営管理:4.00

投稿者情報

  • 投稿者:hati8(3)
  • プレイ期間:1ヶ月未満
  • 状態:活動
  • 投稿日:2011年8月21日
  • 更新日:2011年8月21日

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本レビューは2011年8月21日に投稿、2011年8月21日に更新され、現状と異なる場合があります。また、ユーザーの投稿をそのまま表示しているため誤った情報が掲載されている場合があります。ご自身の責任においてご利用下さい。

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