【良い点】
現時点でこれを上回るグラフィックオンゲはない。
ノンターゲティング方式には、最初は新鮮さを覚える。
【悪い点】
Lv上げが楽すぎ。
明確な職業的位置づけが(バランス)悪い。
エリーンが大杉。
【総評】
MMORPGの代表的コンテンツと言えば、(Lv上げ、スキル取得、クエスト、ダンジョンID、転職、アジト、攻城、決闘、PK、製作、装備品収集や強化)などありますが、これをTERAに当てはめて見ると
Lv上げ・・・・・・・楽すぎ
スキル取得・・・偶数Lv毎にスキル書を買って覚えるだけ
クエスト・・・・・・お使いクエと狩りクエしかない
ダンジョン・・・・IDなのにギミック的要素がまるで無く、順番にMOBを狩っていくだけで終了
転職・・・・・・・・ない
アジト・・・・・・・HPに記載的があるので、今後の実装はあるか?
攻城・・・・・・・・なし
決闘・・・・・・・・あり
PK・・・・・・・・・鯖で決まる
製作・・・・・・・できるがDORP品で十分な為、する意味が現状皆無
強化・・・・・・・見張るほど強くならないのでEND武器防具にしかする意味がない
こんな感じです。確かにこれでは内容が薄すぎてオワコンと言わざる終えません。
最低限今後のアプデで改善しなければならない点は
・職バランスの改善
・クエスト内容の多様化と、その難易度による報酬の差別化
・ギミックや難易度の変化をもたらしたID的要素
・リネ2的な転職システムの導入
・リネ2的なノーブレス要素も欲しいところ
・アジトも、あれだけ広いMAPなのですから作れるでしょう・・
・リネ2やAIONにもあるように、攻城戦は必須項目
・製作じゃないと入手不可要素やオプション要素の導入
・強化による能力うpの上昇幅
・50人↑100人↑による中、大規模なレイド
これらのコンテンツを中、長期的なアプデでもいいから実装がなされるのであれば
楽しめるでしょう。
しかし何につけても、運営による絶え間ないBOT(業者)の駆逐が第一にすべきことです。
投稿者情報
- 投稿者:pafupafu(15)
- プレイ期間:1ヶ月未満
- 状態:引退
- 投稿日:2011年8月17日
- 更新日:2013年10月26日
本レビューは2011年8月17日に投稿、2013年10月26日に更新され、現状と異なる場合があります。また、ユーザーの投稿をそのまま表示しているため誤った情報が掲載されている場合があります。ご自身の責任においてご利用下さい。







