【良い点】
1.完全スキル制でプレイヤーの行動によってスキルが反映され、いつでも変更できる
経験値制のだと、行動が、ひたすら経験値をためるためになるので飽きる。
MOEの完全スキル制だと、プレイヤーがアクション起こした行動とおりのスキル値が上昇するので、自分だけの「ぼく流」を作ったりするし、スキル構成を自由に変更できること
2。初心者には操作に慣れるまで大変。でも慣れたら慣れた分だけ面白くなる
マクロの組み方、操作キーの設定、コンフィグは慣れとチュートリアルの説明。他の熟練したプレイヤーの説明が必要かもしれない。ただ、慣れればアクションゲームとして楽しいものはないと思う。
3.狩りから生産者、ネタキャラまで、自分の好みのスタイルが工夫次第でいくらでもできる
あまり狩り(戦闘)を好むひと狩りを好まない生産者まで楽しめる要素はいくらでもある
ネタキャラもいろいろな楽しみ方ができるのはMOEの醍醐味
4.装備が豊富、アバター感覚で遊べる
ゲーム内の生産装備、課金装備、染色可能な装備には色をつけれるなど、見た目における充実さがある
【悪い点】
1.慣れるまで苦労するかもしれない
良い点の2で書いたが、多分実際に楽しめるのは慣れるか、wikiみて学習するという条件がつくかもしれない。基本的な操作からができず、水死、落下死などで嫌気さして挫折するかもしれない。最近はチュートリアルがだいぶ初心者向けになってるのが救い。なのでMOEを好きになりたい楽しみたい人は、操作方法やゲーム情報を調べたり、熟練者に指導してもらうのがいいかも。
2.リアルを追求した故に困ることもしばしば
大半の装備品は耐久度0になると壊れる。他ゲーで装備品が破壊しないのをしてる人からみて、一定の耐久度になって修理するのがめんどうかもしれない。良くも悪くもリアルを追求してるMOEならでは。
3.サーバーが重くなりやすい
プレイヤーが密集しやすいところ(町やボス狩りなど)でサーバーが重くなったり、マイページを開くとサーバーダウンがしやすいのは、ゲームの快適にする上では欠点かも
4.課金制故にでプレイヤー間で格差がおきる。
課金制なのでどうしても課金してる人が有利かつ楽しめるのはどこのネットゲームでも変わらないが、特にMOEはグラ装備が充実だがほとんど課金アイテムで有利にできてる気がする。ゲームマネーでも課金アイテムの売りがあれば購入できることはできるが、購入するまでの金策で苦労する。(ただ、課金アイテムが有利にならないように非課金アイテムとの差はさほどないようにはしてるが)
5.完全スキル制ゆえの弊害(バランスブレーカー的な)
スキル次第ではPTなくてもソロでできることが多い。とくに調教スキル持ちのペットはレベルあげるのが大変だが、強い廃ペットになると、ほんと少人数やソロでどうにでもなってしまう。
6.運営がんばっているんだけど・・・・・・
がんばってるが、課金つかってのミニゲーム(もえがちゃ、精錬の泉、錬金の森)のラッキータイムがほんとアテにならない。最近は大規模メンテでの新MAPの導入、そうでないときのメンテもでもちょくちょく課金グラ装備がでてきたりとか頑張りすぎが故に呆れるかも。
【総評】
良い点も悪い点もたくさんあるが、MOEを心から愛してるプレイヤーにとっては悪い点があっても課金してまでプレイしてしまうだろう。ただ操作やコンフィグ設定が初めてMOEやる人にとっては敷居が高いのは否めない。熟練者でも分からないだらけでプレイしてるので。なのでこのゲームをしてみて楽しめるのはプレイヤー次第かな。(と重複してそうな月並みのことを言っておわり)
投稿者情報
- 投稿者:siina(1)
- プレイ期間:25ヶ月以上
- 状態:活動
- 投稿日:2011年8月16日
- 更新日:2011年8月16日
本レビューは2011年8月16日に投稿、2011年8月16日に更新され、現状と異なる場合があります。また、ユーザーの投稿をそのまま表示しているため誤った情報が掲載されている場合があります。ご自身の責任においてご利用下さい。





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