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¥ここが○
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フィールドでのBGMが変わりました
水着が実装されるらしい発表がありました
Fキーを連打して走るとスケートできます
(↑こんなのモーションブレンドすればいいのに・・あ、技術力か)
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¥ここが×
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オートアタックは苦祖にもならず屁みたいなものです
まず、敵の方向を向いて接近しないと発動しません
発動しても2~3秒に一回です
以前は連打できた物が2~3秒に一回ですよ?死にます
回復魔法の消費MPが増えました
ケアル12→45 もっと酷いのが ケアルガ36→135
PTヒーラーはMP枯れ ソロでケアル回復してもMP枯れ
報酬で貰えるギルが減りました
以前は12000ギルだったのが最大でも8000ギルです
リーブ中にクラスチェンジすると得られる修練値が減ります
道周りのモンスターを狩って安全に釣りすると減る訳です
個別に必要だった修理材料がダークマターだけで修理できます
つまり以前は安い材料で修理してた物も高価なダークマターが無いと修理できません
死亡すると装備の耐久が一気に-20%
だから100%新品で開始しても3回死寝ば残り40%です
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¥アプデ前・後の比較
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今までは格上のモンスターにも戦い方を工夫して勝てるようにしていました
自分は斧と弓をメインに上げていたんですが
斧
(UP前)へヴィスイング(斧で2回攻撃)を連打してTPを貯めてスキル発動して勝つ
(UP後)へヴィスイング再利用60秒 オートアタックがスカッてスキル溜まらず死亡
(UP前)ブロードスイング(範囲攻撃)連打してPTモンスをまとめて範囲スキルで勝つ
(UP後)ブロードスイング再利用30秒 1匹倒すあいだに2匹からタコ殴りにあい死亡
弓
(UP前)ヘヴィショットを連打しつつ敵が接近する前にスキル発動して勝つ
(UP後)へヴィショット再利用30秒 ノーマルショット再利用3秒 敵に余裕接近され死亡
弓のオートアタックは敵に接近して素手で殴ります・・・
いいですか?弓を持ってるのに至近距離の敵を素手で殴るのが弓のオートアタックなんです
以上のような理由で格上はおろか同格でもPTモンス相手に下手すると死ぬようになりました
以前もプレイヤーのHPを減らしてモンスターのHPを増やした開発でしたが今回は越えましたね
消費MP増加 連打スキルがリキャスト1分 取得報酬減少
サービス開始からプレイしてる人なら
プレイヤーを虐げて締め付けるのがこの運営だって事がよく解ったと思います
まもなく1周年ですが1終焉の間違いでしょうか?
このゲームが今後よくなって発展していく事はありません
少なくとも今の延長線上にみえるのはサービス中止です
グラフィックだけは綺麗なのでソーシャル系だと思って楽しみましょう
ゲーム性を求めてはダメです(゜ ▽゜)/
投稿者情報
- 投稿者:nemu92(1)
- プレイ期間:4~12ヶ月
- 状態:活動
- 投稿日:2011年7月29日
- 更新日:2011年7月29日
本レビューは2011年7月29日に投稿、2011年7月29日に更新され、現状と異なる場合があります。また、ユーザーの投稿をそのまま表示しているため誤った情報が掲載されている場合があります。ご自身の責任においてご利用下さい。







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