投稿者はβオープンより参加している、現在27Lvのアサシンです
【良い点】
・コンボの概念があり、装備の良し悪しに関わらず爽快なアクション、戦闘を楽しめる
・ノンターゲッティング方式により自由な立ち回りができ、戦闘アクションに個性(良し悪し)が出る
・PvPの勝敗は装備よりプレイヤースキルに依存する。
・運営の管理体制。
・キャラメイクにおけるパーツの種類が個人的に多いように思えた。顔の骨格や体型のパラメータ操作も行えるため、キャラメイクの時点で他者と完全に被ることはないはず。
・マップの質。高低差があったりで個人的に面白く感じた。
・装備のグラフィック、デザインが細かい。
・難易度の壁により、パーティプレイの必要性がところどころ発生するところ。せっかくのオンラインゲームだし・・・
【悪い点】
・全体チャットが無料で行えるため、幼稚なログが絶えない。目的があって利用してる人がかわいそうに思えるレベル。
・廃人抑制用のスタミナという概念。これがなくなるとダンジョンなどでレベリングができなくなる(PvPは可)
・ショップなどの施設が拠点ごとに離れていて利用しづらい。
・若干バグがある。
・ダンジョンにはところどころにトラップが設置されているが、広さの割にギミックが少ないように感じる。
・現時点ではキャラクターの装備も種類が少なく。遠目に見て似たり寄ったりの外観になりがち。アバター待ち?
・パーティプレイヤーに対する後方支援に特化した職がない。全員が全員戦闘専門職であり、チームワークを必要とする場面が少ない。
【総評】
個人的な主観に基づいて総評します。
まず従来のMMO、MOとは異なり、ひたすら時間を投資して装備を集める、といった要素はスタミナ制限のためありえません。スタミナ概念は【悪い点】に書きましたが、上記の通りシステムの都合でRMT業者などの害虫もやりづらくていいと思います。
PvPにおけるプレイヤースキル重視のシステム、装備に依存しないフリーアクション要素の楽しみ、など。全ては【良い点】として列挙しました。それは装備やキャラステータスの為に時間や金をかけるのは、本来のゲームの楽しみ方ではないと個人的に考えているためです。
レアドロップ、製錬などの運的要素もあるようなので、装備を自慢する遊び方もできなくはなさそうです。こちらも一つの遊び方として紹介できると思います。
課金要素に関しては未実装のため評価の対象外とさせてもらいますが、それによってPvPに直接影響を与えることは、おそらくないかと思います。しかしながら運営としての採算をどこでとるのかは気になるところです。
私は2次転職で「アサシン」というクラスを選択しましたが空中コンボなど、かなりアグレッシブな戦闘ができて非常に楽しんでいます。狙った通りにコンボが繋がったり、操作ミスや敵の大きさなどで繋がらなかったり。そういうのもまた面白いです。ターゲットをクリックで指定して、あとはひたすらボタンを連打する。ありがちなMMOなどとは一線を画す内容です。
PvPがとにかく面白いです。職ごとの相性は多少ありますが、ゲームとして充分成立してるかと。(個人的に現在ではガーディアンという職がPvPにおいて強いように感じる。勝てないw)
それと遠距離、近距離、空中など、それぞれに得意なシチュエーションがあり、明確に棲み分けができているので、様々な職のキャラを作りたくなるような魅力もあります。
まだオープンβの段階でもあり、本国では実装されてる要素などまだまだ全貌は見えてないですが、かなり期待しています。正式サービス開始後も継続してプレイするのでいろいろ追記するかもしれません
投稿者情報
- 投稿者:hoan384(1)
- プレイ期間:1ヶ月未満
- 状態:活動
- 投稿日:2011年7月25日
- 更新日:2011年7月27日
本レビューは2011年7月25日に投稿、2011年7月27日に更新され、現状と異なる場合があります。また、ユーザーの投稿をそのまま表示しているため誤った情報が掲載されている場合があります。ご自身の責任においてご利用下さい。







