【良い点】
・いつでも気軽にクラスチェンジできる点。
これによりPTの敷居が下がりいつでもどこでも役割を交代できる。
【悪い点】
・比較的序盤(レベル10以降)でクエストのレベル進行制限に引っかかり、先へ進むためにはまずレベル上げ、という状況が出来上がってしまう点。
【総評】
クラスチェンジシステムを機軸にしたシステムが〝好〟評価だったが、それを他の無ノウハウな部分が消し潰してしまった感じ。
上記した通りいつでもクラスチェンジできるシステムは役割をころころ入れ替えることが出来、とてもいいと思うのだがそれだけでは続けられない、というのが正直な感想だ。
なにしろそれを取ってしまえば本当にただのクリゲーなのだから。
オートバトルで殴らせておき、普通の殴打と何が違うのかいまいち見分けのつかない地味なエフェクトのスキルをCT待ちで打ち込み、黙々と作業のようにレベル上げ。
いくら先々でクラスが増えるとしてもこれでは期待感が持てない
以下一緒に始めた友人とのやりとり。
友「FNOやる?」
私「うーん、あそこから(レベル10過ぎ)から面白くなるかねぇ・・・?」
友「たぶんならんなwwww」
私「おk、終了wwwww」
である。
やはり目的意識の欠落が大きな問題になりうるといわざるを得ない。
レベル9あたりから目に見えてUP速度が遅くなり、しかしレベル10あたりでエピック(的)クエストを全て消化できてしまうためやることがなくなってしまう。
しかしレベル上げのためにダラダラとMOBを狩り続けるのも非常に面白くない。
前述のようにバトルが面白くないからだ。
クエストもテキストだけの進行で、ストーリー的に面白いものでもないので読み進める気が起きない。
せめて随所にイベントムービーのようなものでもあれば・・・
総合的に判断して、企画開発の甘さがよく出ている作品と言える。
この作品に限ったことではないが序盤に何か「この先を見たい!」と思わせる要素が少なすぎるのだ。
それでは人が定着してくれるはずもない。
世界観もバトルシステムもクセのないつくりではあるのでこれからなにかMMOを始めてみたい!という人にはオススメできるかもしれないが、いろいろなMMOを渡り歩いていて「限られた時間を使おうと思える何か面白いものはないか・・・・?」という考えの人はやめておいたほうがいい。
転職は面白いが2時間で飽きる。
投稿者情報
- 投稿者:ddd00(16)
- プレイ期間:1ヶ月未満
- 状態:休止
- 投稿日:2011年6月24日
- 更新日:2011年6月24日
本レビューは2011年6月24日に投稿、2011年6月24日に更新され、現状と異なる場合があります。また、ユーザーの投稿をそのまま表示しているため誤った情報が掲載されている場合があります。ご自身の責任においてご利用下さい。

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