【システム】
●クエスト
クエストは膨大な数が用意されており、そのためかMAXLvまでクエストだけで到達することができます。これはよくある“敵を狩ってLvを上げる作業”が無いことを意味します。
敵を狩るのは主にレアドロップを狙ったり、クエスト品を集めたりといった目的で狩ります。
クエスト内容は従来のお使いクエと呼ばれるものから、クエスト個々にストーリーがあるもの、派生するもの、と凝った作りになっています。
また、ミッションというクエストを毎日10回受けられ、これを利用することにより後述のサブクラスを楽に成長させることもできます。
●デュアルクラスシステム
Lv10になるとサブクラスを設定することができます。
メインクラスとは完全に別扱いになっており成長させる必要はありますが、これで個性も出てきます。それぞれの職業のスキルには一般、固有、エリートと種別があり、一般はメインとサブで共有できるスキル、固有はその職業でのみ使用できるスキル、エリートはメインとサブの組み合わせのパターンにより得られるスキルです。
つまり元となる職業は6種類ですが、約30パターンのエリートスキルが用意されているわけです。
●装備強化
装備の強化は大きく分けて2種類あります。まずは精錬石を使った単純な数値の強化。これは課金無しでも行えますが、成功率が著しく低いです。
もうひとつは合成。この合成が最初はメインになっていくでしょう。合成を要訳すると他の装備品のオプションを移したり、アイテム自身のランクを上げることです。アイテムにはランクが設定されており、これによって合成次第で後半まで使っていくことが可能になっています。
そしてオプション。これは剣に魔法攻撃力を加えたり、またその逆も可能です。(ただし、装備品自体の攻撃力で考えると剣は杖より魔法攻撃力が低い)
やり込み度が高く、無課金でも効率こそ悪いものの楽しめる作りになっています。
このゲームでは装備品の耐久力はかなりの速さで減っていきます。こまめに修理するようにしましょう。
●生産
生産については厳しめに設定されているため、序盤は手を出さないほうが無難でしょう。
ただし、料理や錬金などは序盤から意識しておきましょう。これの有無で冒険のしやすさがかなり違います。
【悪い点】
【総評】
投稿者情報
- 投稿者:kihachi(1)
- プレイ期間:25ヶ月以上
- 状態:活動
- 投稿日:2011年4月24日
- 更新日:2011年4月24日
本レビューは2011年4月24日に投稿、2011年4月24日に更新され、現状と異なる場合があります。また、ユーザーの投稿をそのまま表示しているため誤った情報が掲載されている場合があります。ご自身の責任においてご利用下さい。







