【良い点】
キープモードで狩りができる。ドロップを拾ってくれるペットがいる。
一般的な狩りは無双のような感覚。
編入できるキャラクターが60人以上
週一のサーバー内戦争は装備重視。毎日行われる全サーバー共通の戦闘は装備を重視せず、キャラクター重視。キャラクターや装備がない場合は傭兵として好きなキャラクターを十分戦える装備付きで入れることができる。
【悪い点】
サーバー内戦争はすでに人数ゲーム。勝利側の派閥が良アイテムをドロップするミッションを一週間毎日できるため、一度バランスが崩れると回復不可能、常に負ける側は勝利者側の派閥へ移るか、狩られるMOB気分を味わうためにやっている。戦争というより人間狩り。
毎日行われる全サーバーの戦闘では、一部のキャラクターを使用することが勝利条件になっている。とくに本国の韓国人ユーザーからも詐欺の帝王と言われているキャラクターがいるが、そのような恥知らずな性能を持ったキャラクターを使用しないと勝ちあがるのは難しい。持っていない人は傭兵を使うことになる。
60人以上編入できるシステムは、たった数キャラのために破たんしている。
キャラクター性能の頻繁な調整はネットゲームの売りのはずなのだが、韓国でもろくになされていない。これは日本の運営ではどうにもならないのだろうが、開発側がやる気がないのであきらめるしかない。
また負けても数をこなせば、経験値をもらえるためxxx、棒立ちも多い。
しかしその経験値で育てたキャラクターの大半は無意味なのでむなしい。
鑑賞ゲームだという人もいるが、グラフィックも時間がたっているためaion等とくらべると見劣りがする。またサーバーが弱いのかMOBで埋め尽くすようなMAPが多いためなのかよく切断される。ミッション中の切断などはかなりへこむ。
【総評】
運営はやる気があるみたいだが、本国の開発が飽きている雰囲気をかなり強く感じる。
正直グラナドから違うゲームの方へ関わりたい人が多いのだろう。
バージョンアップも適当にマップを増やし、適当に戦争やらせて調整も面倒。
当初こだわっていた世界観も飽きてどこにでもあるような韓国ゲーム風になりつつある。もう惰性でやっているとしか思えない。
プレイヤーの方もキャラクターや装備に対してこだわりをもてなくなってきており、グラナドでなくてもよくなってきた感がでているので、新しい大作がでたらかなりの数が移動すると思う。
投稿者情報
- 投稿者:asigaru(1)
- プレイ期間:25ヶ月以上
- 状態:活動
- 投稿日:2011年4月10日
- 更新日:2011年4月10日
本レビューは2011年4月10日に投稿、2011年4月10日に更新され、現状と異なる場合があります。また、ユーザーの投稿をそのまま表示しているため誤った情報が掲載されている場合があります。ご自身の責任においてご利用下さい。







