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投稿者:kokko
更新日:2010年09月17日 14:34
けっこうしんどい(アヴァロンの鍵オンライン)
| 評価 | |
|---|---|
| 総合評価 | 2.83 |
| システム | 4.00 |
| グラフィック | 2.00 |
| サウンド | 2.00 |
| イベント | 4.00 |
| 料金 | 3.00 |
| 運営管理 | 2.00 |
| 投稿者情報 | |
| プレイ期間 | 2~3ヶ月 |
| 状態 | 活動 |
| 投稿者 | ekejp |
| 投稿日 | 2011年01月01日 |
| 更新日 | 2011年03月28日 |
良い点
・ルールが簡単
・初期保有のスターターデッキの物を含め、役に立たないカードが少ない。大体どのカードも、何らかの場面で役に立つ。
・アバターがゲーム性に影響しない。
・運営がイベントを頻繁に用意する(ただし、カードパックを買わせる目的のものが大半)。
悪い点
・待つ時間が長く、他の作業をしながらじゃないと、ストレス。
・演出が貧弱。いっそ無い方がゲームテンポが良くなったとさえ思う。
・アバターも貧弱。課金してお洒落しようという気にはならない。
・定期メンテナンスが多い(水曜日13:00~15:00、月・金曜日10:30~11:00)
その他
うまく課金させるためにルールを作ったなぁ、という感じがする反面、 何とも言えない妙なゲームのようにも思います。
他のゲームのレベルに該当する学位があり、11~20学位同士、21~30学位同士、といった具合で、ゲームが行われます。
学位が上がった時のボーナスは、たったのカード1枚。敵が強くなるだけで、学位を上げるメリットがありません。
また、戦闘を行うメリットが少ないです。プレイヤーやNPCを倒しても、すぐに補充されるため、後の展開が大して有利になりません。
カードを増やすには、Ava-pointかGoldを貯める必要があります。どちらも、カードを購入することができますが、Goldは原則、課金によって手に入れます。
Goldに比べ、Ava-pointはゲーム中のプレイで比較的、貯めやすいのですが、レアよりレアリティの高いカードは、まず出ません。
不要なカードを還元することもできますが、還元したポイントで新しいカードと交換するには、それなりの量が必要です。
それでも、ブラウザ三国志に比べれば、課金で引くカードパックも、無課金で引ける公算が高いですし、レアカードの出る確率は、非常に高いです。
このゲームには、戦闘力が高い分、移動力で劣るカードはありますが、自分のライフや設置したカードを、犠牲にするようなカードがありません。
加えて、このゲームにはライブラリーアウト(※)が無い上に、手札6枚の30枚デッキなので、デッキの回転は非常に早いです。
よって、課金して1枚でも強力なカードをより多くデッキに入れたプレイヤー - レアリティの高いカードを中心としたコンセプトデッキ - が大幅に有利です。
反面、無課金・低課金でも尖ったデッキを組むことができるので、このゲームの良い点でもあります。
このゲームは、あまり知的なゲームではないです。正直、七並べの方が、まだ頭を使うかと。
前述の通りデッキの枚数が少ないですし、実装されているカードも少ないため、少しプレイをすれば、お互い手札が、ほとんどバレバレです。
配置しても数ターンで消えてしまいますし、マップの変更で配置した場所が変わってしまうため、戦略的なデッキや展開というのはありません。
また、「良い点」にも書いた通り、スターターデッキに入ってるカードも強力ですし、所詮カードゲームですから、運が良ければある程度は勝てます。
もうこうなってくると、「敵の出したカードに、今の手札で勝てるか」という、ただそれだけのゲームです。
まぁ、入城が目的であって、個々の戦闘に勝つメリットが全然ありませんが・・・。
あと、これは好みの問題だと思いますが、カードのイラストはマジック:ザ・ギャザリングや三国志大戦に大きく劣るように感じます。わざわざ収集しようとは思いません。
同時に接続している人は、朝20人、昼30人、夜に多くて60人くらいです。運営はこのゲームを存続させることができるのでしょうか??
※山札(デッキ)が尽きてゲームに敗北すること。
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投稿者:kokko
更新日:2010年09月17日 14:34
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投稿者:ekejp
更新日:2011年03月28日 19:54
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