鉄鬼、メカメカした世界観のTPS(限りなくFPS)

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メカメカした世界観のTPS(限りなくFPS)(鉄鬼)

評価
総合評価 2.67
システム 3.00
グラフィック 3.00
サウンド 4.00
イベント 3.00
料金 2.00
運営管理 1.00
投稿者情報
プレイ期間 4~12ヶ月
状態 休止
投稿者 hiden
投稿日 2010年06月25日
更新日 2010年11月15日

メカを操って戦うTPS。
銃弾やミサイル、砲弾が飛び交う戦場を駆け抜けるメカ…
そういった世界観が好きな人にはたまらない雰囲気。
TPSだがカメラズームすることでかなりFPSっぽくすることも可能。

他の無料FPS類との違いはメカなので武器の毛色が違う、耐久力が高い、
シフトでブースト(高速移動)ができること位か。
リーンも一応あるがカメラが移動するだけなので覗き込んで射撃とかは無理。
ちょっと前にサービス停止した「ランドマス」に雰囲気は近い。
わりとキレイな背景との対比で、ロボに乗り込んでる雰囲気は出ている。

初期は軽量型しか選べず、レベルアップと共にライセンスをもらい、
使用可能な機体が増えていく形式。
お目当ての機体が使えるようになるまでは少々退屈かもしれない。

ポイント・経験値は試合中に得られる「貢献度」に応じて増える。
貢献度は敵にダメージを与えたり、撃破したり、整備型を使って味方を
整備したりしても増える。
基本的にキルが取れない整備型もポイントや経験値がもらえるので
整備型のなり手は不足するどころか多すぎる場合すらある。

武器は最近どのFPSでもスタンダードになっているレンタル制。
だが主に前線を張る軽量型や強襲型などは初期武器ではわりとキツく、
狙撃型も初期武器とショップ武器の差が激しいのでメインとする機体に
よっては結構出費がかさむかもしれない。

あとこのゲームはK/D表示がいちいち個人の詳細情報を見なければ分からない。
評価は分かれるだろうが直接キル取ることが難しい機体の存在と、
K/Dを気にするあまりの有利ジョインや自陣引きこもり、ガチガチに
定まった動きなどを誘発しないので私は評価したい。
…まあそれでもそういう動きするプレイヤーはいるけどね。

お前らカタいよ

一撃死するヘッドショットの類はなく、お互い耐久力が高いため
1対1でも勝負が付くまでそれなりに時間がかかる。
そしてダメージを受けても整備型がいれば整備してもらって
ほぼ新品状態でまた前線に復帰可能。

これによって戦線が膠着しやすい+キルが稼ぎづらいので
1試合の時間が長めなのが欠点か。

ゲームモード

よくあるデスマッチ、爆破、サドンデスについては割愛。
占領戦は決められた拠点の上で一定時間攻め側が待機するモード。
K/Dが反映されないので好きに戦える。
ボスモードは巨大機体が目的地に着くまで攻め側は護衛。守り側は破壊するモード。
キャンペーンはいわゆる協力プレイで敵はすべてNPC。
このモードのみ専用のポイントがあり、それを消費してパワーアップしたり
弾薬を補給したり、一定時間パワーアップしたりできる。
敵の出現パターンは決まっているが、うまくクリアするには慣れが必要。
レイジモードは戦績が反映されず、試合自体に勝敗がない。
決められたミッションをこなすとパワーアップしたりするが、正直
存在意義を疑うモード。
奪取モードは相手チームのキューブを自陣まで運び、相手より先に目標ポイント
達成を目指すモード。
キャンペーン以外は途中参加可能なので試合開始まで待つストレスはない。

スナゲー?

スナイパー(狙撃型)は強めだがスナゲーではない。
確かに機体はデカめだし、瞬発タイプのブーストを装備してなければ
動きもそんなに速くないので狙撃自体はやりやすい。
だが一撃死させられず、連射速度も遅めなので完全に接近を阻む事は難しい。
そして狙撃型はやられ判定もでかくてブーストもなく、柔らかいので
いくらロングがあろうとも狙撃型だけで前線を支えるのは不可能。

総評

システム  :目先は変わったが他のFPSの範疇をあまり超えていない
グラフィック:悪くはない。キレイな部類だろうと思う
サウンド  :なかなかメカな雰囲気が出ていてグッド
イベント  :経験値・ポイントアップや武器がもらえる程度
料金    :無料でもあまり問題なしだが最近課金ガチャ武器が露骨に強く…
運営管理  :悪名高いネクソンになってしまった

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