想像できる通り世界観は無し
例えるならPSPのテイルズのマイソロジーみたいなお祭りゲーでストーリーも世界観設定もない感じ
コスミックブレイクをガンダムにした印象
「機体の性能が絶対的な戦力差ではない」と良かったが現実は違った模様
以下細かな感想
ジオンや連邦、ザフト、連合、Gガンダム系(敵味方含む)、ACやWガンダム系などが入れ乱れて戦うゲーム
勿論ストーリーと呼べる物もなくミッションも上記シリーズの機体が入り乱れてアプサラスやサイコガンダム等を討伐するものでミッション自体のストーリー設定もほぼ無し(一部除く)
対戦はタイマンから4対4でマップは狭め
近接攻撃を受けると仰け反り近接攻撃はコンボになっているので当たれば大ダメージを受ける
近接のコンボを受けている間仰け反り身動きできないのでミッションモードだとフルボッコになる
間合いを詰めるのがかなり容易
必殺技というのがあり迫力はある
大味過ぎて撃墜した!という爽快感は一切無い
Bランクのユニットでも動きはモッサリでキビキビと動いたりはしない(B
Cユニ)
射撃におけるあたり判定が意外とでかく当てやすい
ミッションモードのボス相当の敵の攻撃は回避が困難な物が多い上高火力(一部ブースター無視の高機動)
ノーマル(一部イージー)からのミッションの難易度がかなり鬼畜なレベルの為、味方に一人でも足手まといがいるとタイムオーバもしくは全滅の可能性が極めて高くなる
建物を破壊する事が可能
回線の弱い人がいるとローディング画面でその人のロードを待たなければいけないのでその人の回線状況によっては5分以上待つはめになる事もある
ガンダム好きには色んな機体に乗れて良いゲームかもしれない
過度の期待さえしなければ楽しめると思う
ユニット性能差が大きいので将来課金ガチャゲーになる予感
(難易度ノーマル以上はCランクユニは4カスタムでなければ実戦で使える代物ではなくなるのだが希望のユニットの4カスタムを入手するのは完全にガチャ運なので運次第で大量の資金が必要になる。また難易度が上がると同じようにBランクも4カスタム以上ないと雑魚になる等と予想できる為)
投稿者情報
- 投稿者:rayforce(35)
- プレイ期間:2~3ヶ月
- 状態:引退
- 投稿日:2010年6月3日
- 更新日:2011年1月21日
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本レビューは2010年6月3日に投稿、2011年1月21日に更新され、現状と異なる場合があります。また、ユーザーの投稿をそのまま表示しているため誤った情報が掲載されている場合があります。ご自身の責任においてご利用下さい。







