TPSとMOを融合させた感じだと思います。
PTも組みやすいシステムですがダンジョンに入るときに疲労度というものがあり
wikiより抜粋
『疲労度とは1日にゲームを遊ぶことが可能な目安となる値です。
この値はダンジョンをプレイした際に一定量消費されます。
ダンジョン別、難易度別、人数別に消耗量が変わり、
人数が多いほど、難易度が低いほど疲労度の消耗量が減ります。』
疲労度がなくなるとダンジョンに入れない=Lv上げやクエ消化ができない
とういことで廃人対策でしょうがこのシステムは不要だと思います。
また、クエのために同じダンジョンを繰り返しするだけですぐに飽きてしまいそうです。
投稿者情報
- 投稿者:sirius(3)
- プレイ期間:1ヶ月未満
- 状態:活動
- 投稿日:2010年5月27日
- 更新日:2010年5月27日
本レビューは2010年5月27日に投稿、2010年5月27日に更新され、現状と異なる場合があります。また、ユーザーの投稿をそのまま表示しているため誤った情報が掲載されている場合があります。ご自身の責任においてご利用下さい。




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