ブレイドクロニクル、オススメできない現状と理由

オンラインゲーム・無料ゲームのOnlineGamer

オススメできない現状と理由(ブレイドクロニクル)

評価
総合評価 2.33
システム 2.00
グラフィック 3.00
サウンド 3.00
イベント 2.00
料金 2.00
運営管理 2.00
投稿者情報
プレイ期間 4~12ヶ月
状態 引退
投稿者 minority
投稿日 2010年05月16日
更新日 2010年05月16日

オススメできないと書いていますが改善に期待し、1年程プレイした上での評価です。
少しだけプレイしての感想ではありません。

Blade Chronicleの世界では、二つの勢力が対立しています。
どちらの勢力も、自勢力を拡大して日ノ本の覇権を握ることを目標としています。(公式より抜粋)

序盤でどちらかの勢力に所属することになります。
そして「自勢力を拡大して日ノ本の覇権を握ることを目標としています。」
これはマップ毎に決まった時間に開催される合戦(大規模集団戦)で勝ち続けることで
そのマップを自勢力の支配とすることができます。
1回の合戦は最長で20分ですが、ゴールデンタイムでは2時間おきにいずれかのマップで開催されています。

とにかくこのメインコンテンツである合戦がお話にならない。(PCのスペックが原因ではない)
 
 ・位置ズレが酷く、遠くで刀を振りまわしている敵キャラに斬られている自キャラ
 ・目の前の敵キャラを斬っても当たらない
 ・浸入不可領域を颯爽と駆け抜けていくキャラ
 ・追いかけていたはずの敵が突然消えて、気づくと自分の後ろに・・・
 ・キャラが表示されず多数の透明人間及びNPC

このゲームは俗に言うクリゲーではありません。アクションタイプの戦闘が大きな特徴の一つでしょう。
敵の攻撃はサイドステップ等を駆使してかわし、自分は敵の動きを読んで太刀筋をあわせる。
クリゲーに飽きてこのゲームを始めた人も多いようですが
このシステムを楽しめるような状況ではありません。ゲームとして成り立たないレベルの位置ズレです。

中には対人戦闘に興味がないというプレイヤーもいると思いますが
この現象は合戦マップに限らず、合戦が始まると開催されていないその他のマップ全てにも確認されます。
MOBを狩るにも滑りながら攻撃してくるMOBは脅威です。
普段はノーダメで狩れていても、合戦の時間になると攻撃が避けれずダメージを受けてしまいます。

他のコンテンツやシステムやバランスに関しても不満はありますが、そういう問題ではありません。
たとえ全てを気に入ったとしても、それを楽しむことは不可能ということです。

このレビューは参考になりましたか?

レビューやコメントなどユーザーの投稿をそのまま表示しており、必ずしも正しい情報とは限りません。ご自身の判断でご利用下さい。

ブレイドクロニクル関連レビュー

ブレイドクロニクル、6ヶ月やってます。

ブレイドクロニクル、6ヶ月やってます。

4.00システム4.00グラフィック4.00サウンド3.00イベント5.00料金3.00運営管理5.00

ブレイドクロニクルを始めてもうすぐで6ヶ月になります メインキャラは念術で40段です。 アップデートで最高が45段になりましたが自分はある都合で40段で止めてます。 えー今から始める人と...

投稿者:soranohi

更新日:2010年03月04日 05:04

ブレイドクロニクル、「PKされる奴が悪い」「PKは仕様」

ブレイドクロニクル、「PKされる奴が悪い」「PKは仕様」

1.83システム4.00グラフィック3.00サウンド1.00イベント1.00料金1.00運営管理1.00

【良い点】 ・一見、和風~幕末をテーマとした世界観 ・型(クラス)により個性が出る ・武器により振りや判定が異なり、それぞれの魅力がある ・比較的、緩いRvRコンテンツである「勢力合戦」をレベ...

投稿者:anony

更新日:2011年07月28日 01:44

ブレイドクロニクル、どうにかならないものか・・・

ブレイドクロニクル、どうにかならないものか・・・

2.67システム3.00グラフィック5.00サウンド3.00イベント1.00料金3.00運営管理1.00

【良い点】 出会った頃は和風感が本当に新鮮であった。パッド、キー、マウスどれでも操作できるのも初心者として楽ではある。自分で斬った感がたまらなかった。グラフィックの美しさは誇れると思う。 【悪...

投稿者:revio3

更新日:2011年12月27日 14:28

ブレイドクロニクル、やるほどに味が出るゲーム

ブレイドクロニクル、やるほどに味が出るゲーム

4.00システム3.00グラフィック4.00サウンド3.00イベント4.00料金5.00運営管理5.00

まず戦闘ですが、対ザコ戦闘はパターンの覚えゲーまたはPTで袋だたきなので、やや単調となります。また、ゲームが進むにつれ敵の強さが大きく増し、ソロ行動は困難になります。ただし、そこはゲームの本質ではあり...

投稿者:7thsky

更新日:2010年04月14日 11:08

ブレイドクロニクル、廃人優勢なpvp・人数優位の数ゲーな現実

ブレイドクロニクル、廃人優勢なpvp・人数優位の数ゲーな現実

2.17システム1.00グラフィック3.00サウンド2.00イベント2.00料金2.00運営管理3.00

3.4ヶ月プレイしました。 【まず、段(LV)アップのキャップは現在45段(LV)となっています。】 ・正直今から始めても、追いつける段(LV)キャップにはなっていますが、40段~45段までのLV...

投稿者:dj396

更新日:2010年07月04日 19:45

ブレイドクロニクルのレビューをもっと見る

ブレイドクロニクルの最新投稿・編集レビュー

ブレイドクロニクルを高く評価しているレビュー

ブレイドクロニクルを低く評価しているレビュー

オンラインゲーム検索

新着オンラインゲーム

最新・新作オンラインゲーム一覧

  • オンラインゲームトピックス
  • ノンターゲティング特集
  • ゲーム総合情報サイト Gamer
  • 台北国際ゲームショウ 2012 コンパニオン特集