ブレイドクロニクルのレビュー・評価オススメできない現状と理由

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  • 更新日:

オススメできないと書いていますが改善に期待し、1年程プレイした上での評価です。
少しだけプレイしての感想ではありません。

Blade Chronicleの世界では、二つの勢力が対立しています。
どちらの勢力も、自勢力を拡大して日ノ本の覇権を握ることを目標としています。(公式より抜粋)

序盤でどちらかの勢力に所属することになります。
そして「自勢力を拡大して日ノ本の覇権を握ることを目標としています。」
これはマップ毎に決まった時間に開催される合戦(大規模集団戦)で勝ち続けることで
そのマップを自勢力の支配とすることができます。
1回の合戦は最長で20分ですが、ゴールデンタイムでは2時間おきにいずれかのマップで開催されています。

とにかくこのメインコンテンツである合戦がお話にならない。(PCのスペックが原因ではない)
 
 ・位置ズレが酷く、遠くで刀を振りまわしている敵キャラに斬られている自キャラ
 ・目の前の敵キャラを斬っても当たらない
 ・浸入不可領域を颯爽と駆け抜けていくキャラ
 ・追いかけていたはずの敵が突然消えて、気づくと自分の後ろに・・・
 ・キャラが表示されず多数の透明人間及びNPC

このゲームは俗に言うクリゲーではありません。アクションタイプの戦闘が大きな特徴の一つでしょう。
敵の攻撃はサイドステップ等を駆使してかわし、自分は敵の動きを読んで太刀筋をあわせる。
クリゲーに飽きてこのゲームを始めた人も多いようですが
このシステムを楽しめるような状況ではありません。ゲームとして成り立たないレベルの位置ズレです。

中には対人戦闘に興味がないというプレイヤーもいると思いますが
この現象は合戦マップに限らず、合戦が始まると開催されていないその他のマップ全てにも確認されます。
MOBを狩るにも滑りながら攻撃してくるMOBは脅威です。
普段はノーダメで狩れていても、合戦の時間になると攻撃が避けれずダメージを受けてしまいます。

他のコンテンツやシステムやバランスに関しても不満はありますが、そういう問題ではありません。
たとえ全てを気に入ったとしても、それを楽しむことは不可能ということです。

評価

  • 総合評価:2.33
  • システム:2.00
  • グラフィック:3.00
  • サウンド:3.00
  • イベント:2.00
  • 料金:2.00
  • 運営管理:2.00

投稿者情報

  • 投稿者:minority(1)
  • プレイ期間:4~12ヶ月
  • 状態:引退
  • 投稿日:2010年5月16日
  • 更新日:2010年5月16日

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本レビューは2010年5月16日に投稿、2010年5月16日に更新され、現状と異なる場合があります。また、ユーザーの投稿をそのまま表示しているため誤った情報が掲載されている場合があります。ご自身の責任においてご利用下さい。

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