世界観
剣と魔法のファンタジー世界だが軍事色が強く、
プレイヤーは「戦う」という目的を最初に与えられてのプレイになる。
初期装備の名前に「訓練用」と付けられているのも軍事色を誇張している。
システム
クエストをこなしてお金をため、
装備を整えてまた次のクエストを…の繰り返し。
Mobを狩るだけではお金も経験値も溜まらない。
Lvを上げてもパラメーターはそれほど変わらない。
ゆえに、無理をすれば高Lvの敵にも普通に勝ててしまう。
しかし、前述の「ソロ狩りが不味い」という制約のため、
高Lvの敵とわざわざ戦う必要がなく、完全お使いクエストゲーム。
Lvを上げる必要性はあまり無い。
戦争
基本的には数の暴力。
視野範囲外から遠距離職に襲われたらなす術なく死ぬ。
モンスター
独特なデザインであり、グラフィックが優秀であるためはじめは新鮮に見える。
しかしながら、敵ごとに沸きポイントが完全に一定であり、
敵の能力値にもバラつきがほとんど無いため、
敵とのLv差さえ分かれば勝てるかどうかに悩む必要はない。
プラン育成
このゲームの最大の魅力、というかセールスポイントなんですが、
「見た目が可愛い」という所以外に長所が感じられない。
プラン専用スキルもあるにはあるが、自動使用してくれない上に効果が薄い。
「いらないんじゃ?」とすぐに気付くが、プランが無いとクエストがもらえないので
仕方なくプレイヤーはプランを連れて歩くことになる。
プレイヤーキャラクターのプリーストと同じく、装備を剥ぐと下着姿になるので、
じっくり鑑賞して#$&☆のオカズにしてあげましょう。
キャラクター
タンカー、バッファー、遠距離アタッカー、ヒーラーと揃っている。
職業により性別が一定であり、顔も選べるには選べるが、レパートリーが非常に少ない。
育成はスキル振りぐらいでしか個性が出せず、ワンパターンになりがち。
戦闘時のモーションはかっこいい。
剣を振るモーションが数パターン用意されており、HIT感がある。
戦闘が終わるときちんと鞘に収めるアクションが用意されている。
良いところ
・グラフィックが非常に秀逸。しかもクライアントが軽い。
・キャラクターが可愛い&かっこいい。
・操作性が良いので歩くだけでも楽しい。
悪いところ
・自由度が低くゲーム性に乏しい。
・クエスト主体の経験値バランスがゲーム性の低さに拍車をかける。
投稿者情報
- 投稿者:akirachi(13)
- プレイ期間:2~3ヶ月
- 状態:休止
- 投稿日:2010年5月15日
- 更新日:2010年5月15日
本レビューは2010年5月15日に投稿、2010年5月15日に更新され、現状と異なる場合があります。また、ユーザーの投稿をそのまま表示しているため誤った情報が掲載されている場合があります。ご自身の責任においてご利用下さい。



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