蒼天、アクションとしての出来がイマイチ

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アクションとしての出来がイマイチ(蒼天)

評価
総合評価 3.50
システム 2.00
グラフィック 4.00
サウンド 3.00
イベント 3.00
料金 4.00
運営管理 5.00
投稿者情報
プレイ期間 2~3ヶ月
状態 引退
投稿者 wasdac
投稿日 2010年04月29日
更新日 2010年05月03日

まずどんなゲームか?

旧来の狩って自分を強くするゲームの攻撃方法を似非アクションにして、更にRvR要素を付けて別の目的をプレイヤーに持たせたゲーム。

ジャンルとしての出来は……

サーバーの処理が追い付いていないのか、何時、何処の誰から食らったのか分からずに、唐突にダメージを食らってしまう。

間合いは曖昧、ボスNPC相手に攻撃が通るかどうかは旧来クリックゲと同様に確率で行われるので、どれだけ攻撃しても、どんな攻撃をしてもダメージを与えられない事がある。
攻撃手段がクリックターゲッティングでない以外はまんまクリックゲ(POTを使って耐えながらの殴り合い)のノリである。

同様に、PvPで同タイミングで同スキルをぶつけ合った場合、一方だけが被弾する事もある。

RvRでは、奥義攻撃が強力過ぎるため、無敵時間を利用して敵の真っ直中に突っこんで奥義を打って逃げるか失敗して死ぬかの大味なものである。

他プレイヤーとの差異の付け方、付けられ具合は……

キャラクターメイキングに関しては、性別はクラス依存で、顔を各クラス5種類の中から選べるのみで、体格や肌・髪の色などは弄られない。
4月末のアップデートで有料アバターアイテムが実装されたので、それでもって他プレイヤーとの差を付ける事になる。

また装備の強化が可能で有るが、例によって?失敗する可能性が有り、最悪の場合は装備自体が消失してしまうので、他ゲームのこれに類似するシステムで嫌な体験をした人にはトラウマだろう。

長く遊びたくなるのか、遊ばないといけないのか

このゲームには広く一般的なRPGで言うキャラクターのレベルとは別に、官位レベルと言う概念が存在する。
これを上げる事でレベルギャップ上限を上げたり、キャラクター育成のボーナスポイントを獲得出来たりするのだが、これを上げるのに相当な手間と時間が掛かってしまう。
長く遊んで貰おうと言う目論みのシステムなのだろうが、社会人や真面目に勉学に勤しむ学生には超えられない壁にしか見えない。
この辺(上述の装備強化も含む)に、ちょっとゲームシステム的に欲張り過ぎた感が見える。

戦略性が有る

このゲームは三國志をモチーフに魏呉蜀の三国の何れかに所属して、他の二国を滅ぼして天下統一をする事が出来る。
その為の国家間戦争(RvR)は毎日数回発生しており、何処を攻めるかはプレイヤーの投票で決められる。
戦争には兵糧の概念が有り、戦争中の兵站の襲撃及び、平時の敵地に侵入しての兵糧奪取と、戦争に勝つ為の仕込みが出来る。
これが有るお陰でゲームを頑張れる人は多いかも知れない。

でもその戦争が……

階級によるアップダウンな命令系統が有る現実の軍隊と違い、ゲームでは基本的にプレイヤー同士は対等な立場で戦争に挑む。
即ち、ある1人や寡数で軍を統べるのは難しい。
そんな環境下でRvRに個人戦績を評価するシステムが有ると、当然?味方の勝利よりも自分の戦績を優先するプレイヤーが出てしまう。
現にそれが原因で勝てた戦いにも負けてしまった事が有る。
勲功行賞や戦績公表システムは無い方が良いと思うが……。

セキュリティについて

アカウントハックによる被害が続出していたが、4月末にアイテムボックスに対してパスワードロックを掛けられる様になった事で、対策が出来る様になった。

運営の努力の程度は

上述したセキュリティ対策など、まだサービスが始まったばかりのテコ入れ時と言う事もあってか、今の所は運営力は良い。
夕方からゴールデンタイム帯には、GMによる応対が有る時も有る(顔を出さなくても監視はしているらしい)

プレイヤーの質は?

全プレイヤーに見えてしまう、取引用チャンネルのチャットを悪用して品の無い発言や、嘘の情報を流すと言ったプレイヤーがいたりするものの、基本的にプレイヤーのマナーの質は良い。
対人ゲームであるが、倒した相手を貶したりと言った事が有ったとは聞かない。

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