ブレイドクロニクル、やるほどに味が出るゲーム

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やるほどに味が出るゲーム(ブレイドクロニクル)

評価
総合評価 4.00
システム 3.00
グラフィック 4.00
サウンド 3.00
イベント 4.00
料金 5.00
運営管理 5.00
投稿者情報
プレイ期間 2~3ヶ月
状態 活動
投稿者 7thsky
投稿日 2010年04月14日
更新日 2010年04月14日

まず戦闘ですが、対ザコ戦闘はパターンの覚えゲーまたはPTで袋だたきなので、やや単調となります。また、ゲームが進むにつれ敵の強さが大きく増し、ソロ行動は困難になります。ただし、そこはゲームの本質ではありませんし、レベルアップの方法というのはどのゲームも単調ですから問題ないと思います。

特殊な戦闘として「合戦」が存在し、大量のプレイヤーが入り乱れて斬りあいをするのはまた圧巻です。1対1の戦闘をするというよりは目まぐるしく周囲の人数と状況が変わる「乱戦」といった感じで、実際の戦場に近いのではないのでしょうか?
いかにして生き延びながら敵を倒すか、背後からいきなり斬りつけられるスリルなど合戦の再現性は非常によくできていると思います。

次に戦闘と並ぶ軸である生産ですがこれは非常に過酷なものになっています。
最初こそは比較的簡単に上がりますが後半になるにつれて必要な素材は希少性を増し、数も増え、成功率は下がっていきます。
そして生産技能もレベル制であり、最大レベルは40です。
しかしながら、全11技能あるのに対し個人の技能限界は合計で147。
全技能マスターに必要な440を大きく下回ります。
その点を含めて生産は極めて困難を伴うものになっています。

一方で前述のソロ戦闘の困難さ及び生産の過酷さから運営の意図が読め、
「一人で無双、俺ツエー!」をするゲームとして調整されていないことがわかります。
したがって、それを目的とするプレイヤーにはお勧め出来ません。
むしろ、「たくさんの人とつながりを持ち、助け合ってゲームを進めなさい」という考えのもと開発されていると考えられ、他のプレイヤーとどう関わっていくかを考えさせられるものにしなっています。それに基づいていると思われるイベントも存在します。
コミュニティ・兵団という集りの場も用意されていますし、その中で限られた能力を選んで「個人を遊ぶ」のは万能ではない分ロールプレイとしてかなり面白いと思います。

課金・無課金ですが、課金した方が序盤も楽で強い装備が手に入ります。
しかしそれが絶対というわけではなく、入手難易度の高い無課金品の方が性能が高いと考えられるものもちらほらあります。
特に合戦においては課金の有無より個人の立ちまわりが重要で、全装備課金したとしても3~4人に囲まれればあっという間に死にます。非常にリアルですね。
もちろん、完全に1対1になりスキルも職業も同じなら課金側に有利がありますがなかなかそんな状況は無いと思われます。

問題点としては、戦闘が基本的にカウンター主体になっており「先に振った方が負け」になりやすい点です。とはいっても前述のようにそんな機会はあまりありませんし、フェイント動作も簡単な条件を満たせば取得できますので大きな問題は無いでしょう。

職業自体のバランスも完璧と言えるわけでもなく、「重撃」(他ゲームにおける戦士系アタッカー)の高攻撃力に基づく強さが群を抜いており、プレイヤーも多いです。
ただし、戦闘での華であるだけに他の職業の支援を受けてこそより輝ける側面もありますので、「重撃なら無双」というわけでもありませんし、それぞれの職業にはそれぞれ得意とする分野が分かれていますので、完璧なバランスを求めないなら十分満足して遊べると思います。

上のように改善の余地はいくつかあるものの、全体としてみれば楽しむべきは楽しめるゲームであり、なかなか面白い作品だと思います。
現在のレベル上限が45と半端なこともあり、運営側の頻繁なアップデートやイベントにより今後の追加要素や改善などにも期待が持てます。
個人的にはオススメしていいゲームだと思っていますよ。

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