テイルズウィーバー、魅力ありの気力なし

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魅力ありの気力なし(テイルズウィーバー)

評価
総合評価 2.33
システム 2.00
グラフィック 4.00
サウンド 5.00
イベント 1.00
料金 1.00
運営管理 1.00
投稿者情報
プレイ期間 25ヶ月以上
状態 引退
投稿者 jabjab
投稿日 2010年03月15日
更新日 2010年03月15日

1年以上前に引退しましたが、当時のことを思い出して書いてみます。


*良いところ

  1. 各キャラクター専用のシナリオがある
  2. サウンドは様々なオンラインゲーム内で間違いなくトップクラス
  3. キャラクターは可愛らしく、その他のグラフィックは見やすくやりやすい
  4. ただのクリックゲーとは違い、コンボシステムを取り入れている

悪いところ

  1. 運営の対応が悪い
  2. 大幅なシステム変更での致命的なバグ
  3. イベントでの獲得アイテムなどがユーザーのこれまでの苦労を全否定し、尚且つ多発
  4. 当時でも十分な課金ゲーだったが、現在では完全なる課金ゲーとなり果てている
  5. オープンマーケットという名前のリアルマネートレードがゲーム内に採用されている

感想

私がやり始めたのは6年前で、βからやっています。
当初はパーティでの狩りがほとんどで、友達が作りやすく、イベントも定期的に行われ、獲得アイテムなどの配分もとてもバランスの取れた良いゲームだったと思います。

課金制などからアイテム課金制などを経て、安定してきたときに、大幅アップデートですべてが変わったような気がします。
多くの批判があったのは、パーティ制からソロ制へ移ったことでしょうか。
以前まではチーム掲示板という掲示板で狩りパーティを募集し、そこから友達が気軽に作れるものでしたが、ソロ制になったことで繋がりが減った気がします。


良いところでもあげたとおり、サウンドは本当に素晴らしいものだと思います。
引退した今でも、頻繁に曲を聴いたりしています。

悪いところでは、ほかのレビューを見る通り、運営の対応は最悪と言っても過言ではないでしょう。
さらに、大幅なシステム変更での致命的なバグをデバッグした後、対応せずスルーするというスキルも持ち合わせています。

また、ソロ制へ移った後のイベントでは、これまではレベル上げをがんばってあげた人だけが獲得できたアイテムが、15LV程度のキャラをいくつも作っていれば、誰でも簡単に手に入るようになったこと。
私が一番やめる原因になったのはこれで、ある程度の「時間」さえかければ獲得できるイベントが多発したことで、ゲーム性はなくなり、イベント期間はイベントゲーとなり果ててしまっていました。
それが、イベント終了後すぐに同じようなイベントが繰り返されることで、単純にレベル上げしているユーザーが、横から高LVユーザーの落とすアイテム目当てでのモンスター横殴りをされたりすることが頻発し始めました。

このような実態に対応せず傍観していた運営に呆れ果ててやめてしまいました。

つまり

それでいても単純にゲームとしては面白いかと思われますので、複数の友達を連れてやり始めるのは悪くないかと思います。
ただ、長く続けるのはあまりお勧めできません。

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