1年以上前にサービス終了した、グランドチェイスというMOの続編だそうです。
グランドチェイスにRPG要素と協力プレイとMMO部分を取り付けたようなゲームです。
グラフィック
カートゥン風の4~5頭身、かわいい系のキャラデザインです。
敵デザイン・背景もキャラに合わせた作りで、かなり見やすいと思います。
サウンド
明るめの曲調で聞いていても飽きません。
クエスト
従来のMMOと同じ、
○○を○○匹倒して来い~ とか
○○を倒してアイテムを○○個持ってこい~ などの
狩り、お使いクエストがメインです。
お金
インスタントダンジョンの敵からお金がドロップする他、クリア後にもお金やアイテムを貰え、
更にクエストの報酬でも貰えるので、無駄使いしなければお金が溜まります。
NPC売りの装備や強化が少し値が張るため、気を抜くとすぐに金欠となるので注意が必要です。
システム
■キャラクター
キャラと職業が固定で、戦闘スタイルに違いはあるものの
どのキャラが秀でて強いということはありません。
先行テスト段階では3キャラ選択でしたが、既に正式サービスを開始している海外では
現在5キャラ選択可能だそうです。
レベルアップすると各ステータスが自動的に成長していくタイプなので、
現レベル以上の強さを求める場合は、パッシブスキルや装備の補正で補う形となります。
ステータスの数値単位が非常に大きく、レベル20ほどで
物理攻撃力・魔法攻撃力共に1000以上、HPなど40000を超えます。
視覚的にも数値的にも強くなった感じが掴みにくいと思います。
■スキル
今のゲームでは主流のレベルアップごとにスキルのボーナスポイントが貰え、
取得したい、または成長させたいスキルに振っていくタイプです。
スキルはツリーとなっており、前提スキルが存在したり、
スキルに振ったポイントの累積数が、取得条件になっているものもあります。
先行テスト段階ではスキルをどれだけ覚えても4つまでしか設定できなかったため、
アクティブスキルより、パッシブスキルを優先して取得しました。
■ダンジョン
街から街へ移動する途中のフィールド部分には敵が存在せず、
MOでいうところの部屋へ入る前のロビーにあたる位置づけとなっています。
パーティリストの閲覧、参加は主にフィールドで行うようになっています。
※街で直接キャラを指定してパーティを組むことは可能、またパーティを組んだ状態で街に入ることも可能
インスタントダンジョンはソロまたはパーティで攻略可能で、ステージを進み最後にボスを倒すとクリアとなります。
クリア後はフィールドに戻るのではなく、MOでいうところの部屋で待機している状態になります。
インスタントダンジョンには難易度という設定が存在し、普通、難しい、激ムズの3段階に分かれています。
当然ダンジョンのランクが上がると、敵も強くなっていきます。
■戦闘
小攻撃、大攻撃、方向キー等の入力コマンドで固有アクションが発生しコンボが決まり、
通常より大きなダメージを与えることができます。
ボス戦以外では通常攻撃のコンボで倒せてしまうので、スキルを使用する場面は少ないかも知れません。
■疲労度
インスタントダンジョンへ入る度に消費されていくスタミナのようなもので、%で表示されており、
疲労度が0%になるとダンジョンへ入ることができなくなります。
疲労度の回復は、ポーションで微量の回復を図るか、AM6:00にリセットされることで回復します。
■転職
海外ではレベル15で転職が可能になるそうですが、先行テストでは未実装でした。
■コミュニティ
フレンド登録、ギルド等のコミュニティシステムは、先行テストでは未実装でした。
最後に
操作性も良く、従来の横スクと比べても悪くないとは思いますが、
せめてドラゴニカに前に出てくれれば、もう少し騒がれたタイトルな気がします。
今はまだテスト段階で色々な部分が未実装だったり制限がありますが、
運営の方向性や課金内容など含め、今後に期待・・・といったところでしょうか。
投稿者情報
- 投稿者:hiyo(7)
- プレイ期間:1ヶ月未満
- 状態:活動
- 投稿日:2010年3月4日
- 更新日:2010年3月4日
本レビューは2010年3月4日に投稿、2010年3月4日に更新され、現状と異なる場合があります。また、ユーザーの投稿をそのまま表示しているため誤った情報が掲載されている場合があります。ご自身の責任においてご利用下さい。







