鉄鬼、がしょんがしょん

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がしょんがしょん(鉄鬼)

評価
総合評価 3.17
システム 4.00
グラフィック 4.00
サウンド 3.00
イベント 2.00
料金 3.00
運営管理 3.00
投稿者情報
プレイ期間 1ヶ月未満
状態 引退
投稿者 wand
投稿日 2010年01月26日
更新日 2010年01月26日

ロボットゲー。足音はガションガション。
アーマードコアの空中戦闘をなくした感じで、武器(2~3箇所)を選択できる。
レベルを上げ、チュートリアルをクリアすると色々な機体を使えるようになる。
(チュートリアルは弾数無限、NPC相手の個人ミッションで、
序章はESCキーでカットできる。
強襲型のチュートリアルは火炎放射器ではなくサブ武器を使おう。)
最初の機体2種を使うと、普通のFPSの劣化版という感じしかしないが、
4番目の機体あたりからロボらしくなってくる。
中盤以降の機体は、足が遅かったり、ブーストが不可能だったり、
変形して移動不可状態にならないと強力な火力を使えないため、
初期に取得できる機体も不要にはならない。

何度でも復活可能なチームバトルのデスマッチ、
復活不能なチームバトルのサドンデスが人気。
2ラウンドで、それぞれのチームが攻守につくボスモードは、
初心者サーバーでは機体の火力不足でボスがほとんど壊れず、
通常サーバーでは逆にほぼ確実に壊れるため、引き分けばかりで不人気。
占領戦闘は半ば強襲型の数勝負なため、これも不人気。
ボスと占領は、キル/デスの記録に影響しないが、勝敗のみは記録に残る。

基本的に、攻撃・退却・修理機体に修理してもらうという流れを繰り返すことになる。
弾はメイン武器のみ、破壊された機体の出すアイテムを拾うと20%補充できる。
デスマッチは地形と復帰・修理の速さ・地雷や設置砲台・変形による移動不可といった、
防衛に偏りやすい要素が多いため、こもりゲーになりやすい。
サドンデスは、入り組んだMAPになっているため、接近や高い火力を持った機体が有利。

しゃがみがあまり有効ではなく、基本的に左右移動(ブースト含)が
メインの回避行動になる。
サブ武器に関しては、ミサイルはロックオン時間が短い上に相手に警告が出、
障害物に入るとロック解除されるのであまり強力ではなく、基本的にロケット中心。

総評は、少ないロボゲー・機体バランスそこそこ、長時間繋いでいても重くならない
ということでシステムとグラフィックは甘めの4
サウンド・運営管理は普通の3
イベントは経験UPなど、どうでもいいものなため2
料金はまだオープンベータなため不明の3
回避や機動についてはシンプルでわかりやすいため、初心者向けをつけておきました。

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