よくも悪くも昔懐かしい低スペックMMORPG
人がどんなに集まっても固まる事なく動き続けてくれるのはうれしい限りです
問題がいろいろあるんですよね
レベルアップでもらえるポイントをステータスに振る
+
ジョブレベルアップでもらえるポイントをスキル習得に使う
というステ振り方式なんですけど
ステ振りって昔から個性を出すためのっていうのがウリで続けられてきましたけど
実際個性だせているステ振りゲーって見た事がない
結局、極振りして、後はちょんちょんくらいで
1つのジョブで多くても2通り、どちらかを選ぶという感じで
それなら最初から職業増やしてステ上昇自動にした方がいいんじゃないですか?
リセットもないのでステ振り失敗したらまた最初からです
自由度を高めるための敵とのバランスも存在せず
ステ振りゲーの悪い部分を全力で出し切った感じです。
もう一つ
1つのマップに2人いるだけでレベル上げ等がおいしくなくなる乱獲推奨ゲーなので
このゲームNPC戦、有利になるかどうかは乱獲性能の差で決まってきます。
現状ではオススメできないですね。
投稿者情報
- 投稿者:aomina(12)
- プレイ期間:1ヶ月未満
- 状態:活動
- 投稿日:2009年12月20日
- 更新日:2009年12月20日
本レビューは2009年12月20日に投稿、2009年12月20日に更新され、現状と異なる場合があります。また、ユーザーの投稿をそのまま表示しているため誤った情報が掲載されている場合があります。ご自身の責任においてご利用下さい。







