ル・シエル・ブルー、とにかくキャラクタータイプの幅が広い
※10/02/26日加筆修正
まず、ステータスを自由に触れるのが最大の魅力です。
ROもそういうシステムですが、最近はステータスUP固定のゲームが多かったのでこれは良いですね。
クラスチェンジがいつでも出来るらしいというのが良いですね。
このようにシステムは良いところばかりです。またいくつか限定されるスキルもありますが他職で覚えたスキルが他の職にチェンジしても使えるというのは良いシステムだと思います。まさに万能型を作ることが可能なのではないでしょうか。(例えばヒールを使えるソードマン、攻撃魔法の使えるアサシン等)わたしの例だとヒーラーになってバフを自らにかけた後、ジョブチェンジしてバフかかったままで戦闘型の職で戦うというスタイルです。
武器を変えるのが面倒、と思うかもしれませんが、6つまでクイックスロットを作れるので楽です。とにかく全部の職をあわせるとスキルが多彩でかつそれを色々選択できるので悩みます。最終的には約1000円を使ってスキルリセットは出来ますが。(ただ、目標をもって育てないと意味がない、失敗になりがちです。wikiは充実していますので事前に調べて、ステータスを活かせるスキル振り、職を選ぶのが無難です)
ステータスは色々分類されるけれど大雑把にはAGI型かVIT型かです。
避けられて、攻撃スピードも速いが魔法やhitの高いMOBには滅法弱いAGIか、
とにかく硬く、被ダメが0になるときもあるが殲滅速度に難のあるVIT型か。
(ただ、これはターゲット確保が火力依存なので火力の高い人がMOBの標的になるので壁特化とかは現状できません。VIT型でも他の型によってはタゲを奪えず壁となれません。
よって連盟はSTR-DEX特化タイプとヒーラー兼メイドのペアが主流です。ギルドに入らないと連盟PTはあまり参加出来ないでしょう。)
音楽は昨今のゲームと比べれば良いです。
あとこれの是非は別として、いくらレベルが離れていようが同じMAPに居れば経験値が公平に分けられます。いわゆる「養殖」という行為ですね。ただわたしとしては先に始めた友人にすぐ追いついたので楽ではありました。(これは実際試してみるとレベルが離れているとベースexpが極端に減ります、クラスexpは均等に振られますが、完全に均等に分けられるわけではないのであしからず)
運営は不正利用者のBANや不具合対応は早いですがそのプラスをかき消すようにシステムのアップデートがなされません。課金アイテムの更新だけですので、うんざりしている方もいます。
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