鉄鬼のレビュー・評価既存のFPSに風穴を開けられるかも?

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ロボットによるFPSゲーム

要求スペックは比較的高め。

基本的に防御力が高めで当たり判定が大きい。(HP全快からの即死は多連装ロケットが直撃した時ぐらい。動いていればそう当たるものでもない。)
FPSではHPが少なめなため派手に敵味方の弾が飛び交うことは以外に少ないのだが。
このゲームでは敵の方に撃てば敵に当たるだろうてきな制圧射撃やミサイルによる範囲攻撃等も多く複数対複数の派手な戦いが起こりやすい。


FPS初心者のリスポン→マラソン→反撃する間も無く即死、といったデスマラソンになりにくいので初心者にも良いかもしれない。

現時点で機体性能のバランスを論ずるには少々早すぎる。というのもまだ全ての機体が出揃っていないので。

が、一応現時点では。

強襲型進入前に止める機体がいないので強め。
狙撃型が位置を索敵されずに超長距離から一方的に撃てるので強め。
高機動型は強襲以下の火力の割りに機動力もさほど変わらずあまり仕事が無く不遇。

狙撃型が強すぎず弱すぎずに調整できれば面白くなりそうだ。

評価

  • 総合評価:3.00
  • システム:3.00
  • グラフィック:3.00
  • サウンド:3.00
  • イベント:3.00
  • 料金:3.00
  • 運営管理:3.00

投稿者情報

  • 投稿者:y4414(31)
  • プレイ期間:1ヶ月未満
  • 状態:活動
  • 投稿日:2009年11月29日
  • 更新日:2009年12月3日

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鉄鬼サービス終了

本レビューは2009年11月29日に投稿、2009年12月3日に更新され、現状と異なる場合があります。また、ユーザーの投稿をそのまま表示しているため誤った情報が掲載されている場合があります。ご自身の責任においてご利用下さい。

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