アルカディアサーガ、斬新にして硬派…が、正直期待ほどでは

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斬新にして硬派…が、正直期待ほどでは(アルカディアサーガ)

評価
総合評価 2.33
システム 2.00
グラフィック 2.00
サウンド 2.00
イベント 3.00
料金 3.00
運営管理 2.00
投稿者情報
プレイ期間 1ヶ月未満
状態 休止
投稿者 y4414
投稿日 2009年11月22日
更新日 2009年12月02日

この評価は公開テスト時のものです

グラフィック

キャラグラフィックは選べるパーツが少なくしかも背丈や肌の色も選べず。
皆同じような姿をしていて『自分のキャラ』というものにイマイチ愛着が持てず。
萌え要素はまったくない。

前テストでのカメラの悪さに関する悪評が多かったが。公開テストバージョンではほぼ自由に動かせ。ゲームを進める上で不満はなかった。

戦闘のエフェクトなどは総じて地味地味。

サウンド

サウンドは全て聴いた訳ではないのではないが戦闘時の音楽は1つしかないのか飽きそうだった。

イベント

精力的に開かれていた。私は時間の関係で参加できなかったのでとりあえず3

料金

評価保留

運営管理

評価保留

良い点

戦闘が単純なクリゲではなく。敵を範囲に入れて攻撃するタイプ。敵の攻撃を防御して敵の背後に回ったり・範囲から出たりしてかわしたりできる等。

好きな場所に家を建てられること。また家の機能を他人に使わせることも(使用料を取ることも可)
反面村の出口など道(厳格には道ではないのだが)のど真ん中に建てられてて少々邪魔なこともあるのでその点少し研究が必要か?

悪い点

リソース不足。即ちクエストでの討伐対象のMOBが沸いたとたんに群がるPC。今回は正式サービスへのデータを引き継がないので、問題にならなかったと思われるが。本スタートではスタートダッシュやらなんやらで取り合い必至で荒れそうな気も。

家が建てられるとは言っても。個性豊かな家が並んでいる訳ではなく。4種類しか家がなかった。
色など変えられたとしても非常に個性に乏しい。AOEの民家が只並んでるみたいな印象。


PKは当然勝てない相手に向かっていくことは無い。自分より弱い、勝てる相手を選んで略奪を行う。
結果的にどうしても。キャラのLV・装備・資金面など結局のところプレイ時間が(今後課金額も影響するかもしれないが)強弱の全てとなる。
PK・PKK等の対人戦の駆け引きを楽しめるのはほんの一握りで、大多数のユーザーは否応無く戦いに巻き込まれることになってしまうという。良くあるPKシステムにありがちな状況である。

PK無しの鯖を立てるなり。自分より確実に弱いものを倒して得られるものは無しにするべきだろう。
例えば装備だけでなく懐いたPET等も奪えるので『仕様です』。というだけでは確実にユーザーのやる気を削ぎ失敗します。

運営のスタンス

運営はこのゲームは「ロールプレイ(簡単に言うとその世界の人間に成り切る・あるいは役を演じている)」なので自衛団的PKKも悪党的PKありと言うスタンスのようです。

確かに判りますが。悪党に追っかけられてPKされる市民Aみたいな理不尽な配役も必要なので受け入れてね♪と言うのは疑問です。
それも含めて受け入れるというコアな方向きではないでしょうか。

上級者向けというアイコンがあればそこにチェックしたいですw

総括

運営は多くをユーザーの行動に委ねるようなシステムを作ったようだ。
しかし商業として成り立たなければ運営はできないわけで。
ゲームの行く末をユーザーに託すと言うのは余りに理想的過ぎるのではなかろうか。

個人的には見送りです。

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