オープンβから開始される方のために、参考情報として内容をアップしておきます。
全職業を一通りいじってみましたが、あくまで個人的感想によるものですので、ご理解のほど、よろしくお願い致します。
※オープンβで変更される項目が多々出てくると思いますので、「現状」として捉えてください(なので、評価は全て3のままで)。
<ゲームシステム>
①レベルアップ時のポイントによる、キャラのステータス振りにより成長させます。
極振りにするとすぐに息切れしてしまうので、2~3項目に絞って上手く振り分けるのがコツです(スキルも同様の方法で強化します)。
②基本的に、お金はアイテム売買やクエ報酬でしか手に入りません(露店は別)。
店売りの武器は、それら取得金額に見合った値段ではなく、かなりお財布にイタイ金額になっています。
③魔法職さんのMP回復などによく使われる、いわゆる「お座りオンライン」の回復効率がかなり悪く、回復のためのMPポット代や所要時間がかなりかかっています。
④自動移動システム搭載ですので、移動時の使い勝手は決して悪くありませんが、街から街へのワープを利用しての移動費用が、これまた②同様、かなりイタイ金額になっています。
⑤初期の街である、AからB(名前は伏せておきます)へはお互いに行き来できるのですが、ゲームを進めると行けるようになる他の街は、全くワープが繋がっておらず、毎回走らされるハメになります。
ですので、レベルが上がったり、アイテム整理などで街を訪れた際には、必ず受けられるクエを一気にまとめて受けてしまうのがよいと思います。
⑥レベルアップはそんなに苦ではありませんが、お使い&収集クエの内容によっては職の向き不向きがある(敵の攻撃力に対して、こちらの防御力が十分にある・なし等)ので、苦労するかも・・・?
⑦連盟(勢力)クエストというものがPTクエのようなもので(全く受けなくても何の問題もないです)、他の一般クエは全てソロでクリア可能なため、ソロ志向の方にとっては非常に遊びやすいと思います。
⑧プレイを続けていくと、後々2次職なるもの(新職業や初期の他職を追加取得できる)が選択できるようになるのですが、キャラレベルは職にかかわらず同じ(剣士レベ30で弓士に転職すると、レベ30の弓士でスタートできる)になります。
⑨新職業追加では一定の条件(ステータスやキャラレベルなど)があるため、剣士バリバリのステータスの状態で、仮に魔術師に転職したとすると、肉弾戦の得意な魔術師(せっかくの魔法を使えるという特性が生かせないキャラ)になる場合もありますので、転職(およびステ振り)は計画的に。
<職業>
①剣士(ソードマン) - 攻撃力(STR)・防御(VIT)・命中率(DEX)の3つを調節して、火力型(二刀流)か防御型(片手武器と盾)などに方向性を定めていく感じになると思います。
②弓士(アーチャー) - 攻撃力(STR)・素早さ(AGI)・命中率(DEX)の調整で型を決めていけばよいと思います。
③魔術師(マジシャン) - 知性(INT)・詠唱速度向上(DEX)の2項目メインか、あと1項目を強化しての育て方になるかと思います(大器晩成型です)。
④治癒士(ヒーラー) - ヒールなどの回復量増加(FAI)・体力(VIT)の2項目メインか、詠唱速度向上(DEX)を追加しての3項目タイプがお奨めです。
⑤暗殺者(アサシン) - 弓士同様のステータス振りが基本(あとは個性の問題で、何かの項目に少し変化を加えれば)でよいと思います。
⑥冒険者(レンジャー) - オープニングが終わると使えるようになる基本職ですが、この職の持つスキルを強化しない手はありません。
各職業を先に育てるか、冒険者を先に鍛え底上げをした後にじっくり専門職を鍛えるかは、皆様にお任せします。
長い文章になりましたが、こちらで何となく感じをつかんでいただけると幸いです。
投稿者情報
- 投稿者:payo(5)
- プレイ期間:1ヶ月未満
- 状態:引退
- 投稿日:2009年11月21日
- 更新日:2010年2月27日
本レビューは2009年11月21日に投稿、2010年2月27日に更新され、現状と異なる場合があります。また、ユーザーの投稿をそのまま表示しているため誤った情報が掲載されている場合があります。ご自身の責任においてご利用下さい。







