最初は膨大な量のクエストに追われ、どのクエストをプレイするか選択に迷うほど。
MAPに場所が表示されるため、道に迷うこともほとんどありませんでした。
クエストのボスは、ストーリー召還・PTメンバー以外は手出し不可なため、ボスの奪い合いもありません。
中盤以降は、ストーリー系のクエストではなく、ミッション系が中心になり、
面倒くさい作業っぽくなりました。 クエストモンスターとキャラのパワーバランスも、出来が良かったですが、レベルに見合わない敵と戦おうとすると、著しい苦戦に見舞われるため、その点での自由度は低いです。
PTプレイでの職業バランスは、どの職にも個別の役割がきっちりあり、~は不要な子、ということは有りませんが、前衛は高い装備や回復材を多用しないといけない上、
ミスがあった場合、PT全体の危機に直結するため、文句を言われやすいというやや不遇な面があります。
アニマに関しては、ゲームの特色と言えばそうなのですが、正直なところ消極的な性格にしない限り、勝手に暴走して危機を作り出す、邪魔者以外のなにものでもありません。
課金に関しては、序盤には必要ありませんでしたが、中盤以降は無いとややつらい上といった感じです。
BOT避けの図柄選択に関しては、正解時の能力上昇効果が高いため、面倒くさいどころか、来たらラッキーといった感じ。
ゲームのイメージは、リネⅡやアトランティカに近い感じですが、PKやBOTの関係で両者とも初心者には絶対に薦められないため、その点では初心者にも薦められるRPGであると言えます。
中盤までのプレイはオススメ度MAXですが、それ以降に関しては微妙です。
投稿者情報
- 投稿者:wand(9)
- プレイ期間:2~3ヶ月
- 状態:引退
- 投稿日:2009年8月5日
- 更新日:2010年1月20日
本レビューは2009年8月5日に投稿、2010年1月20日に更新され、現状と異なる場合があります。また、ユーザーの投稿をそのまま表示しているため誤った情報が掲載されている場合があります。ご自身の責任においてご利用下さい。







