プリウスオンライン、Lv30以降の仕様、破綻した職バランスに難あり

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Lv30以降の仕様、破綻した職バランスに難あり(プリウスオンライン)

評価
総合評価 1.83
システム 1.00
グラフィック 3.00
サウンド 2.00
イベント 2.00
料金 2.00
運営管理 1.00
投稿者情報
プレイ期間 1ヶ月未満
状態 引退
投稿者 maro1919
投稿日 2009年08月05日
更新日 2009年10月09日

総評

ソロ狩りメインのライトプレイヤーが、Lv30台で引退せざるを得ない状況。
10Lv毎にイベントがあるので、Lv30までは持ち堪えられる(10でアニマ、20で騎乗ペット、30でガイガス)が、Lv30以降の装備強化・維持費と釣合わない絶望的な金策、経験値のマズさ、狩りのルーチンワーク化が顕著となり、モチベーション維持が困難な『凡作』となってしまっているのが、非常に残念。

システム

>アニマ
バフやデバフなどの各種スキルで援護してくれる存在だが、実はキャラクター作成時にアニマの性向をキチンと理解して設定する必要がある。また、採取作業を除いて、常時『消極』方向にシフトしないと、徒に『ヘイト』を集めてPCを危機に陥れるだけの存在になってしまうので注意。なお、生産系の各種操作(素材収集、栽培、料理)はすべてこのアニマを通じて行うことになる(低級POTや、回復用食料、バフ用アイテムなど)。短時間ながら、巨人『ガイガス』を召還できるようにもなる。

>職業
初期段階で6種。Lv50で各職が2種に分岐して12種類となる。
なお、9/24に実施されたアップデート(改悪)で、6職の内、ハンターが事実上『不要職』となった(元から不遇職だったが、更に下方修正があった為)。これからプレイするなら、それ以外の5職から選ぶ必要あり。

>回復薬
POT(回復薬)自体が有り得ないほど高く、NPCから購入する事ができない関係上、ドロップ依存となる。この為、緊急用に温存する必要があり、長時間静止が強要される自作食料(30秒間で徐々に回復。移動すると回復効果消失)を主、POTを従とせざるを得ず、中盤以降の快適性を損なっている。

>クエスト
Lv30迄は、メインストーリーをトレースできないほどのボリュームがあるので、純粋にPRIUSの世界を散策する事もできる一方、Lv30以上になると、反復受注可能な『ミッション』・・・『適正MOB討伐系』と、『ユニオン系』(大陸全土に散在する3種類のMOBの討伐。最短ルートを逆算する必要がある)の2種で回す事が前提となるので、狩りへのモチベーションが一気に低下する(インスタンスダンジョンでもクエスト受注可能だが、残念ながら、野良パーティーは殺伐としている上、1時間以上の拘束も覚悟しないといけない)

MOB狩り自体を有名無実化し、『クエスト=経験値・金の後払い』と言う図式を作ったところ迄は良いのだが、Lv30以降は、それが裏目に出て、却って自由度を狭めてしまっている感が強い。

>戦闘まわり
職にもよるが、長めの発動時間や、尋常でないスキルのクールタイム、スキルレベル(=火力)を落とさないと回せない燃費が中盤以降に顕著となる。ターゲット変更時、PCを攻撃中のMOBを優先して遷移しない点も気になる。また、アクティブMOBが自身のテリトリー(ポップ位置から一定範囲)を超過してしまった場合、蓄積したダメージが即時全快し、ポップ位置に戻るので、ネームドボス討伐時に留意する必要あり。

>>地形・当たり判定
PRIUS最大の仕様バグかと。アクティブMOBに言える事だが、障害物(壁・柵など)との当たり判定を設定していない為、本来とるべき迂回行動を無視した壁のすり抜けや、壁を貫通する攻撃をしかけてくる。迎撃するPCはと言えば、当然ながら『障害物があり、攻撃できません』。この現象は、MOBの身長程度の段差がある場所が、特に深刻で、気付くのが遅れると、PC直下の地形にめり込んだMOBから、一方的な攻撃を受けてしまう。

グラフィック

及第点のレベル。取り立てて美麗、という訳ではないのだが、街中で著しい処理落ちが発生する(nProの影響かと)ので、基本は『影Off』推奨。

サウンド

キャラクター選択画面のBGMが秀逸。

イベント

基本は公式サイト上で行われており、ゲーム内でのイベントは少なめ。

料金

割高なのに、効果が微妙、かつ期限付の物が多数。ガチャは、避けるべき。

運営

ユーザが望まない改悪、バグ放置、拝金主義のガチャ等、所詮は、Game Onと言うべきか・・・当初は、或いは体質が改善されるのでは・・・と期待しただけに、残念。

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