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投稿者:hanabi99
更新日:2010年06月27日 20:54
後半かなり苦痛でいやになりました。(プリウスオンライン)
| 評価 | |
|---|---|
| 総合評価 | 2.67 |
| システム | 1.00 |
| グラフィック | 5.00 |
| サウンド | 3.00 |
| イベント | 3.00 |
| 料金 | 1.00 |
| 運営管理 | 3.00 |
| 投稿者情報 | |
| プレイ期間 | 1ヶ月未満 |
| 状態 | 引退 |
| 投稿者 | prius |
| 投稿日 | 2009年07月08日 |
| 更新日 | 2009年08月28日 |
7月に転職システムが導入新マップ新ダンジョン追加
8月に新ダンジョン、ストーリークエスト追加
気になったので転職できるレベル50までプレイをしてみました。
特にレベルUP的な仕様面では大幅に変わったという感じはなく
同じミッションクエストとダンジョン内のミッションクエストをひたすら毎日繰り返す日々。
+3~-5レベルのmobがミッションクエストの対象となる仕様
以前書いた投稿文章は下線以下となります。
-------------------------------------------------------------------
レベル45まで非課金にて戦士をプレイしました。(サーバー:コッタ)
グラフィックは良いと思います。
PCスペックのせいか他のユーザーが画面範囲に入る度動きがカクカクします。
ストーリークエスト、アニマクエストにてムービーが見れるものがいくつかあります。
世界観的に話の流れが分かりにくくストーリーにのめり込むと言う事はなかったです。
普通にmobを倒すだけではあまり経験値を入手する事が出来なく主に経験値を入手するのにクエストを受けクリアしていかなければなりません。
最初のうちは色々なクエストがあり、どれをやったらいいか迷うくらいなのですが、レベル30ぐらいになると経験値を入手する為のクエストが少なくなります。
レベルが高くなるにつれ、パーティーを組まないとほぼクリア不可能なダンジョン内でのミッションクエストを受けて経験値を入手する率が高くなってきます。
1周するのに1時間(もしくはそれ以上)かかる事になるのですが、撃退mob数が2周しないとクエストを達成できない為へたをすると同じパーティーの人と3時間近く行動を共にしないとなりません。
待ち時間を入れるともっと時間がかかると思いますが待ち時間は個人個人で行動する事が可能。
職業毎にパーティー内での役割が大きく違い(特にmobからの攻撃を受ける役割の戦士と回復役割の楽士)
ダンジョンパーティー時に相手の動きにクレームをつけるなんて会話がしばしばおこります。
仲の良い人たちでパーティーを組んでいるならともかくフリーパーティーでへんな人と一緒になったりしたら3時間近くの間苦痛で仕方ありません。
特に戦士をやっている方は動きがとても重要な為クレームを受ける事が多々あります。
同じ職業の人とPTを組んでダンジョンに入る事はあまりありません。
(ダンジョン内のボスが落とす職業別の装備品を目当てにしている人が多いため、6職業をそろえてダンジョンに入るパーティー募集が多いです。)
仲の良い友人とペースをあわせて楽しんでプレイするには課金しなくてもそこそこ遊べるゲームだと思います。
ダンジョンに入れる回数が一日2回と制限がある為、制限がかかった人に協力を頼もうとしても頼む事ができません。(課金アイテムにより制限解除可能)
時間的に余裕がある方でないとダンジョンミッションをプレイする事はほぼ不可能です。
アニマが戦闘時ものすごくじゃまでした。
アニマの不用意な動きのせいでパーティーが全滅なんて事もありえます。
クエストで所々行き詰る事がありました。
マップ上でクエストを受ける場所、クエスト実行場所などマーク表示されるのでクエストの場所が分からないという事はないかと思います。
クエスト中撃退するターゲットとなるmobが出現する事があるのですが、どこに出現したかわかりにくいものがあります。
レベルが上がりにくい仕様に今現在なっていると思うのですが、すでに現在上限となっているLV50になっているユーザーがちらほら見かける事が多くなってきています。(サーバー:コッタにて)
転職システムが導入され経験値入手制限みたいな仕様が変更されると状況が少し変わるかもしれないですね。
仕様にもう少し変更がかかれば楽しめるのではないでしょうか。
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投稿者:hanabi99
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