ブレイドクロニクル、侍ではなく山賊オンライン。武士道とか興味ない人や外国人向けかも。

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侍ではなく山賊オンライン。武士道とか興味ない人や外国人向けかも。(ブレイドクロニクル)

評価
総合評価 2.17
システム 2.00
グラフィック 2.00
サウンド 2.00
イベント 2.00
料金 3.00
運営管理 2.00
投稿者情報
プレイ期間 2~3ヶ月
状態 活動
投稿者 toshiro
投稿日 2009年06月21日
更新日 2009年06月24日

国産MMORPGで、SPIKE、Dwangoということで期待していました。
刀をマウスで振る戦闘方法など面白いところはありました。

 でも、オンラインRPGとしては最悪な部類かも。 

LVが高いキャラクターが、中堅クラスのキャラを簡単に殺せてしまうため
よくPKがうろうろしていますが、追いつくのは至難の業です。
 狩場にもPKがうろうろしており、救済手段は特にありません。

 キャッチコピーに
「ようこそ殺陣の舞踏会へ」
 とかそんなのがよく並んでますが、あまりこれについて方向性づいた運営はなされていません。PvP向けなのか、PK優位でPKそのものに具体的な理由付けがあるのか全く見えてきません。

 会話やコミュニケーションツールも最低で、運営が用意したPT募集掲示板の稼働率はほぼ0%
 この時点でいかに運営がプレイヤーの動向を把握できていないかがわかると思いますが…。
 また勢力チャットも扱いがあいまいで、本来PT募集には掲示板があるのに、勢力チャットでPT募集が連発。
他のプレイヤーとコミュニケーションをとりたいプレイヤーなどはPT募集が流れるという理由で叩かれます。
 プレイヤー同士の問題もありますが、問題が大きくなってもきちんとプレイヤーの流れを管理できない運営があわれすぎます。
 さらに、PKプレイヤーの分散化の目的と思われる無法島という地域ができても、PK自体はバラけることもなく、高レベルプレイヤーはひたすら低レベルプレイヤー叩きにいそしんでおり、まったり楽しみたい。和風の雰囲気のあるRPGをしたいというプレイヤーが始めると幻滅するでしょうし、幕末の雰囲気とは著しい違和感があるでしょう。

 SAMURAI Onlineと副題を打ってありますが、どこにも武士道を感じるところはなく
プレイヤー間にもそういった感覚は育っていません。
 どちらかというと刀をぶら下げたヤンキーが荒れた校内を徘徊する感じのゲームです。

 よくMMORPGでは生産と戦闘はほぼ分かれているかと思いますが、特にそんなことはなく
自衛できなければプレイがすすみません。「戦闘が得意でないなら生産を!」
 コツコツと防具を作ったりするのが好きな人は楽しめないでしょう。基本PK自衛ができるという前提が必要です。

 ちなみに、MAX 40レベルにもかかわらずLV18で覚えられる化粧台の成功率は10%です。ちなみに材料をそろえるのにかかる時間は18レベルの伐採/重金をもってるとして2/1hぐらいです。

 これを30%まで引き上げるには60回生産を成功させる必要があります。

 無論、その間にもPKは襲ってきます。同レベルの戦闘能力を持っていても、襲ってくるのはLV35overの最大LVの敵が襲ってきますので、フラストレーションはとんでもなく高いです。
 この化粧台は現行2000程度で売ることができますが、PM10-AM8まで放置して、同段のキャラがよく集まるところに露店して1/2.5dayで売れます。ちなみに店売りすると10程度にしかなりません。

 どうでしょう?生産楽しいですか?無理ですね。

 さて、どこが楽しいのかといわれると、「それでも惰性」あるいは「マゾ」、「友達がいるからやってる」とかそういう理由でなきゃできないでしょう。

 国産、和風RPGといっても状態は韓国製ゲームよりも荒れてますから。

…残念!!

 運営はユーザーが育てられず、運営もユーザーに期待されないXXX斬り!
by 波田陽区(いま何してる?)

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